ShiVa 3D
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Hersteller: http://www.stonetrip.com/
Was kann man damit machen?
ShiVa ist ein 3D Generalist. Mit ShiVa sollte fast alles möglich sein was 3D ist. Tools, Spiele, Bildschirmschoner, Präsentationen. ShiVa richtet sich mit seinem Produktionsumfang aber mehr an Profis.
Wie wird entwickelt?
ShiVa hat den sogenannten Next Gen Workflow. Entwickelt wird in mehreren Editorenfenster und Tabs. Alles ist modular aufgebaut. Man kann seine 3D Modelle relativ problemlos importieren, und auch nach dem importieren weiterbearbeiten. Der Editor ist WYSIWYG. Und ein Klick genügt um das Spiel probezuspielen. Man hat also eine recht hohe Kontrolle darüber was man gerade macht.
Die Engine kann sowohl mit Direct X als auch Open GL betrieben werden. Und es gibt auch einen reinen Softwaremode. Shiva untestützt alle gängigen Industriestandards wie PhysX und ARToolkit. Die offizielle Scriptsprache ist LUA. Ansonsten wird in C/C++ programmiert.

Preise
Shiva Editionen:
ShiVa Editor PLE – Kostenlos
Shiva Editor Educational – Nach Absprache
ShiVa Editor Basic – 169 Euro
Shiva Editor Advanced – 499 Euro
ShiVa Server:
ShiVa Server – 169
ShiVa Server Advanced – 499 Euro
Training:
Starter Training – 3000 Euro
Master Class – 350 Euro
Gold Member/ Assistance – 5400 Euro
Advanced Training – 10000 Euro
Versionen
Eine genaue Auflistung der Unterschiede zwischen den Versionen findet ihr hier: http://www.stonetrip.com/shiva-editor.html#comparison
ShiVa Editor PLE – Kann alles. Ist aber nur zum Lernen.
Shiva Editor Educational – Nach Absprache. Für Schulklassen und sonstige Institute
ShiVa Editor Basic – Sowas wie eine Indie Version. Ein paar Sachen fehlen.
Shiva Editor Advanced – Das ist die Version die alles kann.
ShiVa Server und ShiVa Server Advanced fügen ShiVa noch Online Funktionalität hinzu.
Exportformate:
Windows Exe
Mac Runtime
Linux
Webbrowser
Nintendo WII
iOS
Android
Palm OS
Geschichte
ShiVa ist eine recht junge 3D Engine. Sie war im Frühjahr 2010 eine der ersten Anbieter eines 3D Dev Kits für die Android Plattform.