Gamecore
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Hersteller: http://www.gamecore3d.com/
Was kann man damit machen?
Gamecore ist ein 3D Generalist. Mit Gamecore sollte fast alles möglich sein was 3D ist. Tools, Spiele, Bildschirmschoner, Präsentationen.
Wie wird entwickelt?
Für den Levelbau gibt es einen integrierten Editor. Hier erstellt man seine Levels und organisiert alle nötigen Dateien. Gamecore hat den sogenannten Next Gen Workflow. Man kann seine 3D Modelle relativ problemlos importieren, und auch nach dem importieren weiterbearbeiten. Der Editor ist WYSIWYG. Und ein Klick genügt um das Spiel probezuspielen. Man hat also eine recht hohe Kontrolle darüber was man gerade macht.
Programmiert wird mit der Scriptsprache Angelscript.

Preise
Gamecore Indie – kostenlos
Gamecore Pro – 1499 Dollar
Versionen
Es gibt drei Versionen. Die Gamecore Indie Version. Die Gamecore Pro Version und die Gamecore Studio Edition. Genaue Unterschiede lassen sich in dieser Vergleichstabelle ermitteln:
http://www.gamecore3d.com/content/pages/comparison
Exportformate
Windows Exe
Mac Runtime
Movie Export
Geschichte
Der Entwickler hinter Gamecore hat seinerzeit Reality Factory ins Leben gerufen, ein Open Source 3D Authoring Tool auf der Basis der Genesis 3D Engine. Danach folgte die Entwicklung von Beyond Virtual, dem Vorläufer von Gamecore. Mit Gamecore ist Gediko dann beim Next Gen Workflow angekommen. Leider war und ist die Dokumentation von Gamecore grauenhaft bis gottsgreusslich. Das Ding hat mehr als eine Macke. Und die eh schon recht unfreundliche und fanboyverseuchte Community (persönliche Erfahrung) inzwischen nicht mehr existent. Und mit der eigentlich recht guten Engine ist somit nicht mehr viel anzufangen.