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Construct – Data Structures Plugin
Von Arsonide kommt das Data Structures Plugin, welches einem ermöglicht, Elemente im Stil einer Warteschlange zu organisieren.
Das Plugin kann die Verwaltung vielerei Daten vereinfachen und ein kreativer Kopf findet dafür sicherlich zahlreiche Anwendungsgebiete. Direkt einfallen würde mir zum Beispiel eine abzuarbeitende Befehlsliste für eine Einheit oder die Verwaltung aktivierbarer Powerups.
Dabei erhält man in Construct drei neue Objekte: Stack, Queue und Deque, welche Daten leicht unterschiedlich behandeln. Bei Stack wird nur vorne hinzugefügt und entfernt, bei Queue hinten hinzugefügt und vorne entfernt, und Deque kann wahlweise hinten/vorne hinzufügen/entfernen.
Leicht verwirrend? Im offiziellen Thread gibt es zusätzliche Erklärungen (auf Englisch) und praktischerweise kommt der Download auch gleich mit einem leicht verständlichen Beispiel.
Unity – Native Sqlite For Unity
Native Sqlite For Unity ist ein SQLite Admintool das euch erlaubt mit der Datenbank SQLite zu arbeiten. Nützlich ist das zum Beispiel beim Managen von grossen Datenmengen. Vom Spielstand bis hin zu kompletten Grafiksetz. Entwickelt wurde es von Namoricoo. Der Preis liegt derzeit bei 75 Dollar.
Nähere Infos findet ihr hier: Thread
Construct – Wiimote Plugin
Wem es nicht bewusst ist: ja, man kann seine Wiimote mit dem PC per Bluetooth verbinden. Dazu gibt es seit geraumer Zeit verschiedenste Anleitungen im Netz.
Dank Plugin-Entwickler Luomu kann man jetzt sogar die Wiimote in Construct-Projekten verwenden. Eine spassige Angelegenheit, die – wenn zwar noch nicht völlig ausgereift – dennoch erstaunlich gut funktioniert.
Den Download und mehr Infos zum Wiimote Plugin findet ihr hier.
Construct – Gravitation Plugin
Der Nachfolger des Orbiter Plugins, wieder entwickelt von linkman2004. Mit dem Gravitation Plugin kann man nicht nur einfach Objekte per Behavior wie Planeten umeinander kreisen lassen, sondern auch komplexere Verhältnisse mit einer Vielzahl von Objekten erstellen, wobei jedes einzelne Objekt jeweils seine eigene Anziehungskraft ausübt.
Alle Infos und den Download findet ihr im offiziellen Thread.
Construct – Resource Plugin
Wieder einmal liefert R0j0hound ein sehr nützliches Plugin, welches den erweiterten Zugriff auf in der Exe gelagerten Dateien ermöglicht. Diese sind dank des Resource Plugins nun von allen Objekten verwendbar, die in der Lage sind Dateien zu laden.
Als Schmankerl hat das Plugin auch eine Funktion, die es erlaubt Fonts mit dem Spiel zu verwenden, die eigentlich nicht auf dem System des Anwenders installiert sind. Tolle Sache!
Für den Download und Beispiele gehts ab zum offiziellen Thread.
Unity 3 – iOS Etcetera Plugin
Das Etcetera Plugin ist eine Scriptsammlung für die iPhone Entwicklung unter Unity. Das Plugin kommt zum Beispiel mit Photo Unterstützung, Rate this App – Popup Dialog, Webansicht, Unzip, multisampling toggle (Antialias), Image resizing, und noch so einiges an nützlichen Features. Der Preis ist mit 45$ nicht gerade ein Schnäppchen, aber auch nicht übermässig teuer. Wer professionell für das iPhone entwickelt dürfte darin sowieso kein Hindernis sehen. Zeit ist schliesslich auch Geld
Entwickelt wurde das Etcetera Plugin von Prime31 Studios. Ihr findet dieses und viele weitere Plugins von Prime31 Studios sowie nähere Infos hier: http://prime31.com/unity/
Unity 2.6 – Terrain Toolkit
Von Sixtimesnothing stammt das Terrain Toolkit. Es entstand im Sommer 2009 in einer Summer of code Aktion. Ziel war ein kleiner Terrain Creator für Unity 2.6x. Und auch wenn das Plugin so seine Eigenheiten hat kann man das Ergebnis als gelungen betrachten. Es ist Freeware.
Ihr findet das Terrain Toolkit hier: http://www.sixtimesnothing.com/terraintoolkit/
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Unity 3 – Extra Primitives
Extra Primitives ist ein weiteres Unity3 Plugin von Alab Software. Es stellt euch verschiedenste Primitives innerhalb von Unity zur Verfügung. Das macht zwar auch jedes 3D Modeling Programm, man spart sich so aber das importieren. Das Extra Primitives Plugin kostet 9.99 Pfund, bzw. 15 Dollar oder 12 Euro.
Zum Extra Primitives Plugin geht es hier entlang: http://www.alabsoft.com/ep.shtml
Construct – Path Movement Plugin
Viele kennen sicherlich von MMF die Möglichkeit, einen Pfad zu definieren, dem der Sprite dann folgt. Diese Art der Bewegung war bisher in Construct nur umständlich realisierbar.
Entwickler R0j0hound, der Scirra auch schon mit einigen Fixes für Construct Builds ausgeholfen hat, liefert nun mit dem Path Movement Plugin eine praktische Lösung.
Den Download gibt es wie immer im offiziellen Thread.
Construct – Perlin Noise Plugin
Hier haben wir ein sehr interessantes Plugin, welches von Arsonide entwickelt wurde. Lasst mich als Einleitung einfach mal frech von Wikipedia zitieren:
“Perlin-Noise ist eine fraktale Rauschfunktion auf der Basis von pseudozufälligen Gradientwerten. Durch das scheinbar zufällige Erscheinungsbild von Perlin Noise wird dieser häufig in der Bildsynthese eingesetzt um natürliche Phänomene wie Wolken, Landschaftstopologien oder Wasser zu simulieren.”
Meistens wird Perlin Noise tatsächlich zur Generierung von Landschaften oder als Detailtextur eingesetzt. Wer sich ein bisschen damit beschäftigt, wird die Möglichkeiten des Plugins mehr als zu schätzen lernen.
Der offizielle Thread beinhaltet auch ein englisches Tutorial, welches die genaue Funktionsweise besser erklärt. Viel Spaß damit!