Artikel-Schlagworte: „MMF“
[MMF/Flash] TweenMax-Extension veröffentlicht
Hier meine neue Extension. Im Grunde ist es das selbe wie die Easing-Extension, nur diesmal für das Flash-Runtime.
Am besten einfach die Demo ansehen, das erklärt mehr
http://mmf.nijumi.de/extensions/TweenMax.html
Download ist hier:
http://mmf.nijumi.de/extensions/TweenMax.zip
[MMF/Flash] FlashHash-Extension veröffentlicht
Und hier gleich meine nächste Extension. Mit FlashHash kann man nun auch Verschlüsselungsalgorythmen wie MD5 oder SHA256 verwenden. Simpel, aber sehr nützlich wenn man bspw. ein Registrierungsformular in seinem Flashspiel direkt einbauen möchte.
Download gibts wie immer hier:
http://mmf.nijumi.de/extensions/FlashHash.rar
Eine kleine “Demo” gibt es hier zu sehen:
http://mmf.nijumi.de/extensions/FlashHash.html
Wenn jemand was übrig hat zum spenden, wäre das super!
http://www.nijumi.de/games/fashion/donate.html
[MMF/Flash] Playtomic API-Beta veröffentlicht
So, ich hab mich dazu entschlossen die interne Beta von Playtomic public zu machen, um mehr Betatester zu erreichen. Die API beinhaltet eine ganze Menge Sachen bei der man sich wunderbar austoben kann.
Leaderboards
Analytics
Level sharing
Link Tracking
GeoIP
Vor allem das analytische steht hier extrem im Vordergrund und funktioniert wunderbar. Zudem ist die API global, bzw. läuft auch weiterhin wenn man die Frames wechselt. Am besten gleich runterladen und probetesten!
Wenn jemand was übrig hat zum spenden, wäre das super! War ordentlich viel Arbeit.
http://www.nijumi.de/games/fashion/donate.html
[FlashRuntime] RawSocket veröffentlicht
Ich war mal wieder so frei und hab eine Extension für MMF-Flash entwickelt mit der es möglich ist, Socketverbinndungen im Flash-Runtime zu nutzen. Hierbei handelt es sich um das “rohe”-Socket. Das ist für alle interessant die komplett eigene Server coden möchten ohne auf Lacewing unbedinngt angewiesen zu sein. Die aktuellen Funktionen umfassen alle in Flash möglichen Socketverbinndungen:
Writefunktionen
Write uInt, Write Short, Write Int, Write Float, Write Double, Write Byte, Write Boolean, Write UTFBytes, Write UTF
Readfunktionen
ReadUTF, ReadBoolean, ReadByte, ReadDouble, ReadFloat, ReadInt, ReadShort, ReadUByte, ReadUTFByte, ReadUInt, ReadUShort
Den Download gibts hier:
http://mmf.nijumi.de/extensions/RawSocket.rar
Spenden kann man hier:
http://www.nijumi.de/games/fashion/donate.html
[MMF-Flash] A* String-Pathfinding Extension
Ich war mal wieder im Programmier – Rausch und habe eine A* Pathfinding-Extension für Flash entwickelt. Man kann den kompletten Pfad mit nur einen Event als String ausgeben lassen, was die weiteren Verwendungsoptionen offen lässt
Eine Demo bzw. Beispiel findet ihr hier:
http://mmf.nijumi.de/extensions/AFlashString.html
Download der Extension+Example gibt es hier:
http://mmf.nijumi.de/extensions/AString.rar
Spenden könnt ihr hier:
http://www.nijumi.de/games/fashion/donate.html
MMF 2 – ForEach Update
Ross hat ein Update für das ForEach Objekt veröffentlicht. Darin werden eventuelle Abhängigkeiten von bestimmten C++ Runtime Libraries beseitigt. Nicht beseitigt wurde leider ein gemeldeter Bug bei dem das ForEach Objekt schlicht nicht in einer Flash App funktioniert. Wir warten weiter auf ein Fix …
Neueste Version ist somit 1.004. Hier könnt ihr die aktuelle Version des ForEach Objektes herunterladen: Thread
Clickteam – Entwicklung von OpenGL Extension eingestellt
Min, der Entwickler hinter der OpenGL Extension, hat aus persönlichen Gründen die weitere Entwicklung des OpenGL Objektes eingestellt. Die OpenGL Extension ermöglicht es, in MMF 3D Spiele zu entwickeln. Ob und wie es mit der OpenGL Extension weitergeht ist noch nicht bekannt. Es kamen aber bereits erste Anfragen das Projekt zu übernehmen.
Nähere Infos findet ihr hier: Thread
[ Flash ] Images Plus Update
Mittlerweile habe ich ein kleines/großes Update für Flash Images Plus vorgenommen. Damit ist nun Möglich:
Skalieren von externen Dateien (x & y)
Skew-Funktion zum “ziehen” von externen Dateien
Mittelpunkt wird nun gesetzt (Hotspot)
Rotate-Funktion wurde eingebaut um die externe Datei drehen zu können
“Ist die Datei erfolgreich geladen worden?”-Expression wurde hinzugefügt
Hilfedatei liegt nun auch bei
Download gibts wie immer hier:
MMF 2- DS Beep
Diese Extension von StephenL simuliert die Windows Beep Funktionen unter Vista/Windows 7 & 64bit Systeme, indem sie die Beepcodes über Direct Show abspielt.
Ihr findet die Extension hier: Thread
MMF2 – Anaglyph Shader
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Ich war mal so frei und habe einen kleinen Shader für MMF2 HWA erstellt. Dabei handelt es sich um einen Anaglyp-Shader für 3D-Brillen. Man kann die Werte beliebig abändern um das räumliche verhalten zu verändern.

Download: http://mmf.nijumi.de/anaglyph/AnaglyphUpdate1.rar
Herstellerseite: http://www.nijumi.de