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Cuttlefish Engine – Cross Platform Mobile Game Development
Die Cuttlefish Engine ist nach langer Betaphase endlich zur Vollversion gereift. Und steht nun zum Kauf bereit.
Die Cuttlefish Engine ist ein 2D Framework mit dem sich die Cross Platform Entwicklung für Mobile Games deutlich beschleunigen lassen soll. Ihr entwickelt euer Spiel in Cuttlefish, und Cuttlefish schreibt dann den benötigten Code. Und zwar in der benötigten nativen Sprache für die entsprechende Zielplattform. Also zum Beispiel Objective-C, Java, C#, oder C++.
Dazu benutzt die Engine fremde Frameworks. Was ihr spätestens beim installieren zu spüren bekommt. Der Cuttlefish Installer will so lange nicht installieren so lange ihr nicht .Net 4.0, XNA Studio und mindestens Visual C# 2010 Express installiert habt. Das kann schon mal eine halbe Stunde dauern bis alles heruntergeladen und aufgespielt ist.
Belohnt werdet ihr dann mit einer Entwicklungsumgebung mit der ihr nach Apples iPad, Apples iPhone, Android 2.0 Device und Windows 7 Phone exportieren könnt. Das heisst sofern ihr den Cuttlefish Designer, das Kernstück von Cuttlefish kauft. Mit der kostenlosen Version kann man zwar entwickeln, aber keine Standalones erstellen. Ein weiterer Wermutstropfen ist, dass man für die Entwicklung online sein muss. Man muss sich im Cuttlefish Designer einloggen.
Der Code wird in einer eigenen Scriptsprache erstellt, die teilweise zusammgengeklickt werden kann.
Der Preis für den Cuttlefish Designer liegt bei 100 Dollar. Nähere Infos findet ihr auf der Herstellerseite: http://www.cuttlefishengine.com/
Hier noch ein kleines Video das die Erstellung eines Breakout Clones in Cuttlefish zeigt:
Open Sourced (Free) car physics engine for Unity3D lite
Majatek beglückt uns mit einer Autophysikengine, die auch in der normalen Unity Version funktioniert. Der Code ist Open Source. Man kann ihn also frei nach seinen Bedürfnissen ändern. Und das ganze Paket ist auch noch Freeware. Der Download für das gesamte Paket liegt bei 250 Mb.
Nähere Infos und den Downloadlink findet ihr hier: http://forum.unity3d.com/threads/86148-Open-Sourced-%28Free%29-car-physics-engine-for-Unity3D-lite-YouTube-video-included!
CSP Game Engine – Construction Kit kostenlos
Noch nie davon gehört? Ich bis gestern auch nicht. Die CSP Game Engine entspringt der Blitz 3D Community und wird von Cyber Skunk Productions (daher “CSP”) entwickelt.
Seit Mitte November diesen Jahres ist das CSP Construction Kit kostenlos verfügbar für nicht kommerzielle Projekte. Dabei muss man scheinbar bis auf ein kleines Watermark keinerlei Abstriche machen.
Zwar wurde die CSP Game Engine mit dem auf DirectX 7 basierenden Blitz3D verwirklicht und bietet somit keine State of the Art-Grafik, dennoch finde ich ein solches Projekt, welches von einigen wenigen Enthusiasten entwickelt wird, hat auch mal eine Erwähnung hier verdient.
Wer mal reinschauen will, findet alle Infos und den Download auf der offiziellen Webseite.
Gamemaker – Easy Lighting V6.2
Der Gamemaker bietet eine Vielzahl von “Lichtengines” an. Eine davon ist Easy Lighting Version 6.2 . Diese Engine zeichnet sich vor allem durch die einfache Handhabung aus. Es ist sehr einfach die Engine anzusteuern und in eigenen Spielen zu nutzen. Die Engine bietet Echtzeitschatten und verschiedene Lichtquellen an und scheint auch ständig erweitert bzw. verbessert zu werden.
Download: http://www.freegex.110mb.com/Downloads/EasyLighting6.2.zip
Thread: http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=405212


FPS Creator X10 erhältlich
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Es ist zwar schon etwas her, aber dennoch erwähnenswert. Der FPS Creator X10 beinhaltet einige nette Features. Multiplayer, künstliche intelligenz, Engine fürs rennen, schwimmen und co. ist nur eine kleine Auflistung einer großen Featureliste.
Den FPS Creator X10 findet man unter folgende Link :
http://www.thegamecreators.com/?m=view_product&id=2127

