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Construct – Data Structures Plugin
Von Arsonide kommt das Data Structures Plugin, welches einem ermöglicht, Elemente im Stil einer Warteschlange zu organisieren.
Das Plugin kann die Verwaltung vielerei Daten vereinfachen und ein kreativer Kopf findet dafür sicherlich zahlreiche Anwendungsgebiete. Direkt einfallen würde mir zum Beispiel eine abzuarbeitende Befehlsliste für eine Einheit oder die Verwaltung aktivierbarer Powerups.
Dabei erhält man in Construct drei neue Objekte: Stack, Queue und Deque, welche Daten leicht unterschiedlich behandeln. Bei Stack wird nur vorne hinzugefügt und entfernt, bei Queue hinten hinzugefügt und vorne entfernt, und Deque kann wahlweise hinten/vorne hinzufügen/entfernen.
Leicht verwirrend? Im offiziellen Thread gibt es zusätzliche Erklärungen (auf Englisch) und praktischerweise kommt der Download auch gleich mit einem leicht verständlichen Beispiel.
Construct Classic ist da!

Der neueste Release des originalen Construct 0.x geht gleichzeitig mit einer Namensänderung einher: die Software trägt fortan den Titel Construct Classic und wurde mit der Versionbezeichnung r1 veröffentlicht (release 1).
Einerseits kommt man damit weg von unschönen Versionnummern (0.99.99.8)und andererseits steht diese Änderung auch für eine Art von neuer Ära, da Construct Classic ausschließlich von der Community entwickelt wird, seit sich Scirra exklusiv um Construct 2 bemüht.
Dieser Build hat einen eindrucksvollen Changelog, der wichtige und häufig nachgefragte Änderungen in vielen Bereichen einschliesst. Am meisten wurde am Platform und Physics Behavior rumgeschraubt, aber natürlich gibt es auch zahlreiche andere Verbesserungen. Schon allein schlicht die Möglichkeit, die ungeliebten .persist-Dateien zu deaktivieren, sollte für viele eine Installation wert sein.
Alle wichtigen Infos, den kompletten Changelog, sowie natürlich den Download findet ihr im offiziellen Thread.
Construct 0.99.97
Das “alte” Construct ist glücklicherweise noch nicht ganz tot, auch wenn weitere zeitnahe Updates fraglich sind. In dieser Version verstecken sich nicht nur eine Handvoll Bugfixes, sondern sogar nützliche neue Features und Funktionen.
Mit ‘Additional Velocity’ des Platform Behaviors kann man nun auf einfache Weise Sachen wie Wind oder Förderbänder realisieren. Ausserdem lassen sich die vorher durcheinander gewürfelten Objekte in der Object Bar nun entsprechend der Objekt-Ordner sortieren.
Zur vollständigen Liste der Änderungen und zum Download gehts hier entlang.
Construct 2 offiziell angekündigt!
Einige Insider wussten schon einige Monate, was hinter den Kulissen von Scirra gespielt wird. Doch nun ist die Katze aus dem Sack: Construct 2 befindet sich bereits in aktiver Entwicklung und erhält fortan den Vorzug vor der Weiterentwicklung der aktuellen Construct Version.
Warum dieser Schritt? Die Entwickler begründen die Maßnahme mit begangenen Designfehlern bei der Entwicklung von Construct, die es erstens unnötig erschweren, die zahlreichen noch vorhandenen Bugs zu richten und die es zudem praktisch unmöglich machen, Construct Projekte auf andere Platformen zu exportieren.
Das bedeutet wiederum, dass Construct 2 von Grund auf daraus ausgelegt sein wird, verschiedene Runtimes zu unterstützen. Dadurch sind Unterstützung von Linux und Mac oder gar das Exportieren für iPhone oder Konsole nicht mehr unrealistisch.
Dennoch muss man erwähnen, dass sich Construct 2 noch in einer sehr frühen Entwicklungsphase befindet und es somit noch lange Zeit dauern wird, bis man das Programm für tatsächliche Spieleprojekte nutzen können wird.
Außerdem sei gesagt, dass das neue Construct wohl nicht mehr reine Freeware sein wird, sondern zumindest in Teilen kommerziell vermarktet werden soll. Von einem genauen Geschäftsmodell oder einem Preis ist natürlich noch nicht die Rede.
Wer sich den ganzen Thread im Scirra Forum zu Gemüte führen will, der darf hier klicken: Scirra Forum Construct 2 Thread
Construct – superBloom Effect
Davioware hat wieder zugeschlagen und liefert mit superBloom, wie der Name schon sagt, einen einstellbaren Bloom-Effekt, mit dem schöne visuelle Spielereien erstellt werden können.
Zum Thread gehts hier entlang.
Construct – Solid Fill Effect
Mit dem Solid Fill Effect von Davioware kann man Objekte mit einer per RGB-Wert definierbaren Farbe füllen. Nützlich vor allem um Effekte aus alten Arcade- und Konsolenspielen nachzustellen, bei denen der getroffene Gegner beispielsweise kurz rot aufleuchtet.
Für mehr Infos und den Download gehts ab zum Thread.
Construct – Gradients Effect
Ein weiterer schöner Effekt kommt von tulamide. Mit dem Gradients Effect kann man einen einstellbaren Farbverlauf über ein beliebiges Objekt legen. Die Sache funktioniert auch prima mit Transparenzen.
Den Download und weitere Infos findet ihr im offiziellen Thread.
Construct – Color Replace Effect
Von R0j0hound kommt ein nützlicher Effekt, mit dem eine bestimmte Farbe mit einer anderen ersetzt werden kann. Viel mehr gibts dazu auch nicht zu sagen.
Weitere Infos und den Download gibts hier.
Construct – Wiimote Plugin
Wem es nicht bewusst ist: ja, man kann seine Wiimote mit dem PC per Bluetooth verbinden. Dazu gibt es seit geraumer Zeit verschiedenste Anleitungen im Netz.
Dank Plugin-Entwickler Luomu kann man jetzt sogar die Wiimote in Construct-Projekten verwenden. Eine spassige Angelegenheit, die – wenn zwar noch nicht völlig ausgereift – dennoch erstaunlich gut funktioniert.
Den Download und mehr Infos zum Wiimote Plugin findet ihr hier.
Construct – Gravitation Plugin
Der Nachfolger des Orbiter Plugins, wieder entwickelt von linkman2004. Mit dem Gravitation Plugin kann man nicht nur einfach Objekte per Behavior wie Planeten umeinander kreisen lassen, sondern auch komplexere Verhältnisse mit einer Vielzahl von Objekten erstellen, wobei jedes einzelne Objekt jeweils seine eigene Anziehungskraft ausübt.
Alle Infos und den Download findet ihr im offiziellen Thread.
