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Artikel-Schlagworte: „Construct 2“

Construct 2 public preview 30

Construct 2 LogoDie wichtigsten Neuerungen diesmal: verbesserte automatische Vervollständigung im Paramater-Dialog, außerdem sind die ersten HTML5-Effekte verfügbar.

Alle Infos und den Download findet ihr wie immer im offiziellen Thread.

Construct 2 public preview 29

Und munter geht es weiter mit den Construct 2 Vorschau-Versionen. Diesmal gibt es ein Touch Plugin, mit dem nun vor allem Smartphones mit Touchscreen-Eingabe korrekt angesprochen werden können. Außerdem ist jetzt eine Liste der verfügbaren Ausdrücke für ein ausgewähltes Objekt aufrufbar.

Mehr Info und den Download gibts natürlich im offiziellen Thread.

Construct 2 public preview 28.4

Inzwischen gab es auch schon einige Updates zur Construct 2 Pre-Alpha. Die Liste der Änderungen seit dem ersten öffentlichen Preview ist lang, darunter findet man nun endlich auch Variablen, die Objekt-Instanzen zugewiesen werden können.

Dabei hat sich der Syntax weiter vereinfacht. Musste man in Construct 1 noch “Sprite(‘Health’)” schreiben, um die Variable “Health” des Objekts “Sprite” aufzurufen, so genügt inzwischen schlicht “Sprite.Health”.

Holt euch die neueste Construct 2-Version hier.

Construct 2 Public Preview veröffentlicht!

Schnell auf die Ankündigung folgt die erste öffentliche Preview Version von Construct 2.  Die größte Überraschung dabei dürfte wohl sein, dass das neue Construct nun grundsätzlich auf HTML5 setzen wird. Wer damit nichts anfangen kann: es handelt sich um den kommenden neuesten HTML-Standart. Damit werden sich Spiele in modernen Browsern (bereits unterstützt von Firefox, Safari und Chrome. Ebenfalls in der Internet Explorer 9 Beta) spielen lassen.

Im Klartext bedeutet dies, dass Construct 2 Spiele auf iPhone, iPad, Android, Windows, Mac, Linux oder schlicht jedem Gerät mit einem modernen Browser laufen werden. Ein sehr kluger und vorausschauender Zug der Entwickler, wenn ihr mich fragt.

Damit jedoch nicht genug: wie zuvor bei der Ankündigung erwähnt, wird Construct 2 grundsätzlich für zusätzliche Exporter designed. Games werden also nicht unbedingt im Browser laufen müssen. Zuerst sollte man in dieser Richtung einen OpenGL Exporter erwarten, der eine altbekannte .exe-Datei ausspucken wird.

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  • Johnny : Langsam nähere ich mich den Release vom Fast Loop Tutorial aber ich muss mehr Informationen sammeln.
  • Johnny : Fastloops Video Tutorial 1 kündige ich für nächste Woche an, habe endlich mal zeit gefunden! Habt ihr dazu noch irgendwelche Wünsche ?
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  • Tiles : Johnny, du solltest den Gefällt mir Button und das Share/Save Plugin entsorgen. Ab Oktober gehts los mit Klagen und Geldbussen gegen Seiten die den Like Button draufhaben.
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  • Tiles : Also nach letzte Aktivität hats noch nie sortiert. Das Plugin zeigt nur den letzten erstellten Thread, nicht den letzten Eintrag
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  • Johnny : Ja Unity, Interessante News zu Unity kannst du aber Posten :)
  • Tiles : Nachdem ich keine Extensions mehr poste besteht da keine Gefahr mehr ;)
  • Tiles : Du meinst grade wieder Unity, richtich? :D
  • Johnny : Du kannst news von allem Posten aber bitte nicht 10 vom selben hintereinander :)
  • Tiles : Ich habe mal eben ein paar News zu anderen Toolkits gepostet. Ich hoffe das ist noch erwünscht :)
  • Tiles : Viel Spass dabei :)
  • Johnny : So PC geht wieder, jetzt muss ich leider noch alles installieren :(
  • Tiles : Ich war mir nur nicht sicher ob du sie gesehen hast :)
  • Tiles : Fang sie :D
  • Johnny : Ja... ob die updates weglaufen würden :) ... JA Tiles bald :)
  • Clicker01 : Wie in der großen Politik - Kaum in der Opposition, schon wird gemeckert! :lol:
  • Tiles : Johnny, ich will ja nich meckern, aber inzwischen warten zwei Plugins auf Updates ;)
  • Tiles : Danke :)
  • Johnny : Camtasia!
  • Tiles : Mit was hast du es denn aufgenommen?
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