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Blender 2.58 erschienen
Vor zwei Tagen ist Blender in der Version 2.58 erschienen. Wichtigste Neuerungen sind zum Beispiel ein Wrap Modifier mit dem sich ganze Meshteile von einer Location zu einer anderen verfrachten lassen. Render Baking hat neue Modes. Das Sculpting wurde weiter verbessert. Man kann mit “Lock Camera to View” aus der Kamerasicht endlich genauso navigieren wie im Workspace. Und es gab natürlich auch diesmal wieder Unmengen von Bugfixes und Detailverbesserungen.
Hier findet ihr die Liste der Änderungen seit 2.57: http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/changelog_258
Und hier geht es zum Download: http://www.blender.org/download/get-blender/
Unity – Rigify to Unity
Dieses Plugin dürfte für Blender Nutzer interessant sein die auch das Blender interne Rigify Plugin nutzen. Rigify ist ein vorgeriggtes IK-FK Skelett mit Handlern um mal eben schnell einen Character zu riggen und animieren zu können. Nachteil dieser Lösung ist dass da dann eben diese Handler-Objekte am Character mit dranhängen und fast jeder Knochen doppelt vorhanden ist. Was den Export nach Unity praktisch wertlos macht.
Edelweiss Interactive hat nun ein Unity Plugin geschrieben dass das Rigify Skelett von allem überflüssigen Ballast befreit. Und das macht Rigify in Unity doch wieder brauchbar.
Zu kriegen ist das Plugin im Assets Store. Der Preis ist Kostenlos. Nähere Informationen findet ihr hier: Thread
Metamorph – Blender Shapekeys for Unity
Blender Shapekeys ist eigentlich ein Blender Plugin. Es dürfte trotzdem für so manchen Unity User interessant sein.
Mit Metamorph lassen sich in Blender erstellte Morphkeys in Unity verwenden. Morphkeys sind im Grunde Vertexposen zwischen denen per Keyframes geblendet wird. Nützlich für Lippenbewegungen und ähnliche Sachen bei denen man keine Bones verwenden kann oder will.
Nähere Infos findet ihr hier: http://www.blendernation.com/2011/03/10/metamorph-blender-shapekeys-for-unity-game-engine/
Warnung vor Illusion Mage und 3D Magix
Die Firmenseiten IllusionMage und 3DMagix ziehen seit einiger Zeit eine besonders dreiste Form des Betrugs ab. Sie verkaufen die Render und Animationssoftware Blender. Blender ist eigentlich Open Source Software, steht unter der Lizenz GNU GPL, und kostet nichts.
Nun ist es durchaus erlaubt Software zu verkaufen die unter GPL steht. Solange man ein paar Sachen wie den eigentlichen Namen erwähnt, und den Quellcode beilegt. Aber genau das wird auf den zwei Seiten unterschlagen. Es ist auf diesen Seiten nicht ersichtlich dass es sich um Blender handelt. Seiten, die sich in Aufbau und Inhalt übrigens so sehr ähneln, dass davon auszugehen ist dass der gleiche Mann dahintersteht. Es wird auch nicht davor zurückgeschreckt copyrightgeschütztes Material nicht nur von Blender für die Seite zu verwenden.
Ton Roosendal, dem Kopf hinter Blender, sind die zwei Seiten durchaus bekannt. Er hat aber entschieden nicht gerichtlich dagegen vorzugehen, weil er keine Chance sieht die Seiten auch wirklich erfolgreich abgeschaltet zu bekommen. Zitat: “lawyers will be a waste of money on this.” Siehe hier: http://www.blender.org/blenderorg/blender-foundation/press/re-branding-blender/
Es wird jedenfalls ausdrücklich davor gewarnt die Software bei IllusionMage oder 3DMagix zu kaufen. Ihr zahlt für etwas das es eigentlich kostenlos gibt. Gleiches gilt übrigens auch für Ebay. Auch hier gibt es Trickbetrüger, die Blender als 3D Software verkaufen wollen. Und leider immer wieder damit Erfolg haben.
Blender 2.56 Beta erschienen
Rechtzeitig zum Jahreswechsel beglückt uns das Blender Entwicklungsteam mit einer neuen Betaversion der 2.5X Serie des kostenlosen 3D Render und Animationsprogramms. Die vierte Betaversion Blender 2.56 kommt mal wieder mit einem ganzen Sack voll Bugfixes. Wieder wurden über 440 Bugs beseitigt. 2.56 soll die letzte Betaversion vor der finalen Version sein. Ob sie dann 2.5 oder 2.6 heisst ist noch nicht sicher. Die finale Version soll dann jedenfalls nächsten Sommer bereitstehen.
Hier findet ihr eine Liste der Bugfixes und Änderungen seit Version 2.55 Beta: Webseite
Wer seine Blender Version fleissig up to date halten will für den empfehle ich wie immer das täglich neue Build auf Graphicall.org herunterzuladen. Für alle anderen geht es hier zum Download der neuesten Blender Version: http://www.blender.org/