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Unity – CutScene
Das Plugin CutScene von andre@unityeditors ermöglicht das Editieren von Animationen in einem Clip System.
Zu kriegen ist es im Assets Store, der Preis liegt bei 85 Dollar.
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MMF2 – Animation Info Object
Mit dem Animation Info Object lassen sich während Runtime Informationen über das Active Object ermitteln die nicht vom Active Object selbst zu ermitteln sind. Wie zum Beispiel die derzeitige Animationsgeschwindigkeit, Looping Wiederholung, Number of Frames etc. . Die Extension ist kostenlos, und ist für MMF2 Standard und Developer geeignet.
Nähere Infos und den Download findet ihr hier: Thread
Unity – Physics to Animation tool
Mit dem Physics to Animation tool lassen sich physikalische Simulationen als Animation backen, sodass sie nicht mehr während Runtime kalkuliert werden müssen. Entwickelt wird das Tool von Eskovas. Noch handelt es sich um eine Ankündigung. Über den Preis ist deswegen noch nichts bekannt. Aber eigentlich hätte das Tool laut Entwickler schon lange raus sein sollen.
Ihr findet den entsprechenden Thread auf dem Unity Board hier: Thread
Unity integriert Mixamo`s Online Animationsservice in den Assets Store
Mixamo ist ein Online Service für hochqualitative Motion Capture Animationen. Man riggt seinen Character, kauft die benötigten Animationssequenzen, und kann dann ein FBX File mit den fertigen Animationen herunterladen.
Nun hat Unity diesen Service in den Assets Store integriert. Man kann nun mit wenigen Mausklicks seinem Character das nötige Leben einhauchen. Das Ergebnis wird dann im Unity eigenen .anim Format gespeichert. Eine volle FBX Datei gibt es nur auf der Seite von Mixamo. Die Animationssequenzen kosten natürlich Geld. Es gibt aber auch die eine oder andere brauchbare kostenlose Animationssequenz. Und zur Einführung gibt es derzeit ein paar spezielle Preise.
Project Messiah für 10 Dollar
Project Messiah ist eine professionelle 3D Animationssoftware. Und wurde zum Beispiel für Filme wie Jimmy Neutron verwendet.
Nun lässt Project Messiah eine kleine Viral Kampagne laufen, die auch für Hobby Entwickler interessant sein dürfte. So viele kostenlose oder günstige Animationssoftware mit Bones System gibt es ja da draussen nicht. Man kann die Mesiah Basic für 10 Dollar (Um die 7 Euro), und die Messiah Pro Version für 40 Dollar (so um die 30 Euro) bekommen. Die Basic kostet regulär nach Ablauf der Kampagne 500 Dollar, und die Pro kostet 1200 Dollar. Das ist doch ein recht beachtlicher Discount.
Der Haken bei der Sache ist: es müssen eine bestimmte Anzahl an Leuten bestellen. Und wenn der Balken voll ist ist auch das Angebot zu Ende. Was auch gleich zum dritten Haken führt: der Balken muss voll werden damit das Angebot gültig wird, und man seine Messiah Lizenz bekommt. Wenn ich mir allerdings anschaue wo diese Kampagne überall auftaucht, und wie schnell der Balken innerhalb ein paar Stunden schon voll geworden ist mache ich mir darum keine Sorgen.
Die Basic Version bringt alles mit was man zum Animieren braucht. Die Pro Version kommt zusätzlich noch mit unbegrenzter Renderlizenz, 64 Bit(die Basic kann nur 32 Bit), Multicoresupport, und noch so ein paar Kleinigkeiten.
Hier gehts zur Seite mit dem Angebot: http://projectmessiah.com/x6/shop.html
Spriter 2D Animationstool – Beta erschienen
Brash Monkey hat vor kurzem eine öffentliche Betaversion der vielversprechenden 2D Animationssoftware Spriter online gestellt.
Damit lassen sich Charaktere, die eigentlich nur aus statischen Einzelteilen bestehen, durch verschiedene Bildmanipulationen zum Leben erwecken. Beispiele für diese Animationstechnik liefern optisch aufwendige Titel wie Odin Sphere (PS2) oder Muramasa auf der Wii.
Wer die Vorabversion schon einmal testen will, darf sich diese gerne auf brashmonkey.com runterladen. Sehr empfehlen würde ich auch den zugehörigen YouTube Kanal, da hier interessante Einblicke in die Funktionsweise der Programms gewährt werden.