Schneckenrennen

Hier könnt ihr eure Projekte in den jeweiligen Entwicklungsstadien vorstellen

Schneckenrennen

Beitragvon Tiles » Mo 26. Jul 2010, 11:30

Eigentlich hatte ich die Schnecke aus einem abgebrochenen Spieleprojekt übrig. Je länger ich drüber nachgedacht hatte um so weniger gefiel mir die Idee, und ich habe es dann endgültig eingestampft. Die Schnecke hatte ich aber schon fertig. Die Gelegenheit endlich mal ein Flash Minispiel zu basteln um mich da reinzuarbeiten.

Bin aber grade schwer ernüchtert. Alles Timergesteuerte kann man ja wohl in Flash vergessen. In MMF als Exe brauche ich so um die 12 Sekunden um die Ziellinie zu erreichen. In Flash zählt es in der gleichen Zeit grade mal bis 6 oder 7. Die anderen Schnecken kommen aber timermässig ungefähr zeitrichtig an. Nur Speedmässig nicht. Es stimmt gar nichts. Wie willste denn da je ein vernünftiges Spiel machen?

Sorry für die Ladezeiten. Selbst mit 32K Farben und gecroppt hat das Ding immer noch 5 Mb. Ist mir wohl ein wenig gross geraten für Flash. Kann also ein Weilchen dauern bis es geladen hat. Und da ist noch nicht mal Musik und Sound FX drin. Bin grade eh am überlegen das Game als Exe zu basteln. Hätte echt nicht gedacht dass die Flash Limits so derbe sind :(

Links entfernt, finale Version unten

Rat mir mal jemand was ich jetzt machen soll. Ist da noch was zu retten?
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Re: Schneckenrennen

Beitragvon Tiles » Mo 26. Jul 2010, 13:05

Hm, meine Probleme könnten natürlich auch da her stammen dass ich die Zeit über die Mainloop Speed ermittle. Dummerweise gibts in Flash nur das Date+Time Objekt. Und dessen Timer ist mal so richtig Mist. Ich bekom da nur komische Zahlen raus, und keine Zeit. Wär ja auch zu viel verlangt eine Stopuhr mit Hunderstel auszustatten, oder gar Minuten, Sekunden, und Hundertstel einzeln abrufen zu können. Ach Clickteam. Erzählen dauernd was von einfachster Programmierung, und für die wirklich einfachen Sachen musst nen Kopfstand machen :roll:
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Re: Schneckenrennen

Beitragvon MJclicker » Mo 26. Jul 2010, 13:45

Hach :) das ist ja ganz goldig vom Design.
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Re: Schneckenrennen

Beitragvon Tiles » Mo 26. Jul 2010, 14:27

Danke. Mal schaun was ich da noch rauskitzeln kann. Mit Sound FX und Musik mĂĽsste es noch ein wenig stimmungsvoller werden :)

Hab meinen Fehler gefunden. Flash hat ne feste Mainloop Speed von 60. Daher mein Timingproblem. Daher auch die dummen Streifen hier und da. Vsync fail ...

Ich habe es jetzt endlich geschafft das Ganze vom Mainloop abzukoppeln, und über das Date+Time Objekt zu steuern. Weiss nur nicht ob es nun noch Sinn macht dabei zu bleiben. Hauptproblem war ja die geringere Mainloop Geschwindigkeit, was alles aus dem Leim geraten liess. In MMF lief es mit 100. Jetzt wo ich es weiss könnte ich es auf 60 optimieren. Andererseits wäre vielleicht Mainloopunabhängige Zeitmessung doch besser. Schaun mer mal. Jedenfalls wird es nun doch ein Flash Game. Trotz der Limits. Für irgendwas muss das Ding ja taugen, hehe :)

Die nächsten Tage gehts an die Macken fixen und vertonen.

Link entfernt, finale Version unten

By the way, jemand Ahnung wie das mit dem Online Highscore geht?
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Re: Schneckenrennen

Beitragvon Johnny » Mo 26. Jul 2010, 18:24

Echt Toll, was wĂĽrde ich alles fĂĽr solche Grafiken geben !

Meinst du die Mochi Highscore ?
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Re: Schneckenrennen

Beitragvon Tiles » Mo 26. Jul 2010, 18:36

Zum Beispiel, ja - Aber nachdem ich das Mochi System eigentlich nicht verwenden will stellt sich mir die Frage, wie stell ich es an? :)

Echt Toll, was wĂĽrde ich alles fĂĽr solche Grafiken geben !


Das ist 99% Handwerk und gewusst wie ;)

Dieses letzte eine Prozent hat es allerdings zugegebenermassen in sich ...

Geben brauchst du übrigens gar nix. Die Schnecken tauchen die nächsten Tage auf meiner Seite auf. Mit der Bodentextur wirds allerdings schwierig. Die einzelnen Texturen dafür findest du auf http://www.cgtextures.com . Musst sie nur noch passend zusammenmischen ;)
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Re: Schneckenrennen

Beitragvon MJclicker » Di 27. Jul 2010, 00:47

By the way, jemand Ahnung wie das mit dem Online Highscore geht?


Sehr gute Frage ! wĂĽrde mich auch brennend interessieren wie das geht. Egal wie, von mir aus auch dieses morchi Highscore, falls es damit easyer ist, denn die habe ich auch bei dem Space shooter von JoJa gesehen. :)
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Re: Schneckenrennen

Beitragvon Tiles » Di 27. Jul 2010, 09:32

Okay, ich wusel mich da mal rein und geb dann Laut wie es geht. Kann aber ein wenig dauern :)

EDIT, also hier hats schon mal ein Beispielfile: http://www.clickteam.com/epicenter/ubbt ... 391&page=2

Da blick ich allerdings im Moment mal gar nicht durch. Der Ersteller hats nicht so mit Kommentaren wies aussieht :lol:

FĂĽr das Mochiding musst du dich wohl bei Mochi Media registrieren wenn ich es richtig verstehe. Eigentlich nichts fĂĽr mich, ich mag das Mochi Ding nicht sonderlich. Aber mal schauen ob es wenigstens dafĂĽr ein vernĂĽnftiges Tutorial gibt.

EDIT2, hier gibts auch noch ein Tutorial namens Online Scores using PHP/mySQL: http://www.clickteam.com/website/usa/tutorials/

Tja, und da sehn wir gleich mal den ersten Pferdefuss: mysql Datenbank. Hab ich zwar, aber keinen wirklich direkten Zugriff drauf. Den hat nur mein Hoster. Mir scheint, mein Flashgame kommt entweder mit dem Mochi Ding oder ganz ohne High score. Also weiter im Text ...
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Re: Schneckenrennen

Beitragvon Tiles » Di 27. Jul 2010, 10:04

Hmm, also Offline Highscore mĂĽsste doch eigentlich auch gehen. Ich kann jedenfalls das Hiscore Objekt in Flash einbinden. Und Ini hats ja auch. Ob uns das hier allerdings wirklich weiterhilft ... hihi :D
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Re: Schneckenrennen

Beitragvon Tiles » Di 27. Jul 2010, 11:33

Och mönsch. Auch hier schlägt wieder MMF Flash zurück. Offline Hiscore geht auch nich weil das Hi Score Objekt wieder beim Scrollen abhaut. So langsam bereue ich den Kauf der Flash Extension. Das Ding ist noch schwer in Entwicklung :(
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