Sehe ich das richtig, dass Iclone sich nicht wirklich fĂĽr Spiele eignet, da es z.B. Figuren nicht
transparent darstellen kann?
Nee Nee du kannst natĂĽrlich auch da alles mit einfarbigen Hintergrund rendern . Entweder als png und Gif Sequenz dann ist die Alphamaske gleich dabei oder als zb. Avi und picks dann die Hintergrundfarbe in MMF weg.
Also durchaus kann man sich mit iclone animierte Sprites jeglicher Art erstellen.
Zu iClone gibt es das Zusatzprogramm xchange . Mit xchange 2 kannst du das obj und scetchup Format nach iClone konvertieren . Mit xchange 4 (neuste Version)kannst du zusätzlich aber auch Modelle aus iclone holen um sie in jedem anderen 3d Programm zu verändern oder hast die Möglichkeit auch fbx , also Modelle mit Bones und inkl. ihrer Animationssequenzen nach iClone zu holen.
iClone ist ein reines LowPoly pixelshadingbasiertes Animationsprogramm. Also ein umgebaute 3D Gameengine die nur aufs Filmchen machen konzipiert ist, somit keine Möglichkeit zum coden oder der gleichen hat (aka Machinima ). Die Bild Qualität ist wie in 3D Computergames und natürlich nicht so High wie im Raytracer aber dadurch rendert es rasend schnell also in Echtzeit so das 3D Animationen erstellen wirklich fun macht.
Modelle muss man sich dann entweder selber moddeln , kaufen oder aus dem Netz die Freebies fischen . In Xchange ist zb. auch gleich mal ein Bridge zu Googel Warenhouse so das die Modelle ziehen von da aus fast automatisch passiert.
Das Programm ist auch so durch konzipiert und voreingestellt das damit auch 3D Newbies schnelle Erfolgserlebnisse erzielen.