<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Clickzone</title>
	<atom:link href="http://clickzone.genesisware.com/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://clickzone.genesisware.com</link>
	<description>Die Seite rund um Spieleentwicklung mit 3D Gamestudio, Unity, 3D Rad, Multimedia Fusion, Game Maker, Construct,  etc.</description>
	<lastBuildDate>Mon, 05 Dec 2011 15:58:12 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1.3</generator>
		<item>
		<title>Neues Flashgame: Pinguin vs Yeti</title>
		<link>http://clickzone.genesisware.com/2011/12/05/neues-flashgame-pinguin-vs-yeti/</link>
		<comments>http://clickzone.genesisware.com/2011/12/05/neues-flashgame-pinguin-vs-yeti/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Dec 2011 15:58:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JoKa</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://clickzone.genesisware.com/?p=4269</guid>
		<description><![CDATA[Mein Plattform-Snowboard-Rennspiel Pinguin vs Yeti ist jetzt auch als Flashversion spielbar! Nur auf meiner eigenen Seite gibt&#8217;s die Gold Edition, ohne Ads vorm Start, dafür mit insgesamt 20 Levels (die offizielle Mochi-Version hat nur 10). Beide Versionen benutzen die gleichen Leaderboards, insofern habt ihr mit der Spezialversion natürlich beste Chancen auf eine Top-Platzierung  Es gibt [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.jochenkaercher.de/flashgames/penguin-vs-yeti.htm" target="_blank"><img class="alignnone" title="Pinguin vs Yeti" src="http://www.jochenkaercher.de/flashgames/penguin-vs-yeti/pvsy-180x135.png" alt="Pinguin vs Yeti" width="180" height="135" /></a></p>
<p>Mein Plattform-Snowboard-Rennspiel <strong><a href="http://www.jochenkaercher.de/flashgames/penguin-vs-yeti.htm" target="_blank">Pinguin vs Yeti</a></strong> ist jetzt auch als Flashversion spielbar! Nur auf meiner eigenen Seite gibt&#8217;s die Gold Edition, ohne Ads vorm Start, dafür mit insgesamt 20 Levels (die offizielle Mochi-Version hat nur 10). Beide Versionen benutzen die gleichen Leaderboards, insofern habt ihr mit der Spezialversion natürlich beste Chancen auf eine Top-Platzierung  <img src='http://clickzone.genesisware.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Es gibt übrigens ein Leaderboard für jeden der drei Schwierigkeitsgrade.</p>
<p>War eine Menge Arbeit, das Teil auf Flash zu konvertieren, besonders die Optimierung auf flüssiges Scrolling und die damit einhergehende kleinere Screengröße. Hoffe es gefällt euch.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://clickzone.genesisware.com/2011/12/05/neues-flashgame-pinguin-vs-yeti/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Interieurs gestalten mit Sweet Home 3D</title>
		<link>http://clickzone.genesisware.com/2011/08/28/interieurs-gestalten-mit-sweet-home-3d/</link>
		<comments>http://clickzone.genesisware.com/2011/08/28/interieurs-gestalten-mit-sweet-home-3d/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 28 Aug 2011 20:51:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>padawan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artikel/Tutorials]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Programme]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://clickzone.genesisware.com/?p=4228</guid>
		<description><![CDATA[Wenn es darum geht, ein Interieur als Spielegrafik zu gestalten, gibt es eine prima Hilfe: Die Open Source Suite „Sweet Home 3D“, aktuell in der Version 3.3 verfügbar. Was an sich eine Wohnungs- bzw. Einrichtungsplanungs-Software ist, lässt sich super benutzen um Innenszenen zu komponieren. Über eine Import-Schnittstelle können verschiedene gängige 3D-Formate importiert und als Mobiliar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://clickzone.genesisware.com/wp-content/uploads/2011/08/SweetHome3DSmall.jpg" alt="Benutzeroberfläche von Sweet Home 3D" width="250" height="166" class="alignleft size-full wp-image-4230" />Wenn es darum geht, ein Interieur als Spielegrafik zu gestalten, gibt es eine prima Hilfe: Die Open Source Suite „Sweet Home 3D“, aktuell in der Version 3.3 verfügbar. Was an sich eine Wohnungs- bzw. Einrichtungsplanungs-Software ist, lässt sich super benutzen um Innenszenen zu komponieren. Über eine Import-Schnittstelle können verschiedene gängige 3D-Formate importiert und als Mobiliar in der Szene platziert werden. Das Importieren funktionierte bei einem mehrtägigen Test einwandfrei. Die mitgelieferte Render-Engine ist recht brauchbar und es lassen sich sogar Kamerafahrten durch die erstellte Szenerie aufnehmen. Wer mehr will, kann erstellte Interieurs exportieren und extern texturieren und rendern. Für Entwickler von Grafik-Adventures, Suchbildspielen etc. ein ganz heißer Tipp, für eine 3D-Software einfach zu bedienen, läuft sehr stabil und ist wie eingangs erwähnt Open Source.</p>
<p>Der Vorteil liegt in der Kombination von Baukastensystem und guter Schnittstelle zum Verwenden eigener Modelle oder Ressourcen aus dem Internet. Die Werkzeuge der Software sind optimiert dafür, schnell und einfach Wände hochzuziehen, Böden und Dächer zu erzeugen, Beleuchtungen zu platzieren, die Sorge um den richtigen Maßstab wird einem weitestgehend abgenommen, kurzum &#8211; so arbeitet man gerne! Wem die Qualität der internen Render-Engine nicht ausreicht, kann im .obj-Format exportieren und rendern, wo es ihm beliebt.</p>
<p>Mehr Informationen &amp; Sweet Home 3D downloaden: <a href="http://www.sweethome3d.com">www.sweethome3d.com</a></p>
<p>Nicht vorenthalten werden sollen 2 Arbeitsbeispiele vom Autor, in Vorschau-Qualität innerhalb von Sweet Home 3D gerendert. Vergleichbare Szenen lassen sich mit wenigen Stunden Aufwand erstellen, was einen darüber nachdenken lässt, ob man nicht als nächstes Game-Projekt ein Grafik-Adventure im guten alten Sierra-Stil ins Auge fassen sollte &#8230;</p>
<p>Beispiel für einen Innenszene:<br />
<img src="http://clickzone.genesisware.com/wp-content/uploads/2011/08/innenszene.jpg" alt="" width="466" height="223" /></p>
<p>Beispiel für eine Außenansicht:<br />
<img src="http://clickzone.genesisware.com/wp-content/uploads/2011/08/aussenszene.jpg" alt="" width="466" height="269" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://clickzone.genesisware.com/2011/08/28/interieurs-gestalten-mit-sweet-home-3d/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Construct 2 &#8211; Endlich zum Verkauf</title>
		<link>http://clickzone.genesisware.com/2011/08/25/construct-2-endlich-zum-verkauf/</link>
		<comments>http://clickzone.genesisware.com/2011/08/25/construct-2-endlich-zum-verkauf/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Aug 2011 18:01:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Atrox111</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://clickzone.genesisware.com/?p=4209</guid>
		<description><![CDATA[Seit geraumer Zeit ist auf der Website von Scirra der Kauf einer Construct-2-Lizenz möglich. Dabei unterscheiden sie in die stark limitierte Free-Edition (kostenlos), die Standard- (ca. 22€) und die Business-Version (ca. 117€) (jeweils Release 51). Zudem handelt es sich um ein Angebot, da die Release-Editionen rund 50 bis 100% teurer sind, also hab ich gleich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_4210" class="wp-caption aligncenter" style="width: 242px"><a href="www.scirra.com" target="_blank"><img class="size-full wp-image-4210   " src="http://clickzone.genesisware.com/wp-content/uploads/2011/08/logo.png" alt="Scirra-Logo" width="232" height="61" /></a><p class="wp-caption-text">Scirra-Logo</p></div>
<p>Seit geraumer Zeit ist auf der <a title="Scirra" href="http://www.scirra.com/" target="_blank">Website von Scirra</a> der Kauf einer <strong>Construct-2-Lizenz</strong> möglich.</p>
<p>Dabei unterscheiden sie in die stark limitierte <strong>Free-Edition</strong> (kostenlos), die <strong>Standard-</strong> (ca. 22€) und die<strong> Business-Version</strong> (ca. 117€) (jeweils Release 51).</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-4218" style="margin-right: 10px;margin-bottom: 30px;border: 0px" src="http://clickzone.genesisware.com/wp-content/uploads/2011/08/throw-the-pig1.png" alt="" width="152" height="69" />Zudem handelt es sich um ein Angebot, da die Release-Editionen rund <span style="text-decoration: underline">50 bis 100% teurer</span> sind, also hab ich gleich mal zugegriffen und eine Standard-Lizenz über PayPal erworben, mit der man Spiele <span style="text-decoration: underline">fast unlimitiert</span> entwickeln kann, denn kommerzielle Games dürfen Einnahmen von umgerechnet über 3470€ nicht übersteigen. Auch die Webseite an sich hat sich etwas verändert: Somit wurden einige nette Grafiken, ein Onlineshop (Store) und Seiten in den Untermenüs hinzugefügt.<img class="size-thumbnail wp-image-4214 alignright" style="margin: 10px 10px;border: 0px none" src="http://clickzone.genesisware.com/wp-content/uploads/2011/08/monster-eats-pig-96x96.png" alt="Monster" width="96" height="96" /></p>
<p>Obwohl sich Construct 2 immer noch in der Anfangsphase befindet und noch längst nicht ausgereift ist, kann sich das Entwicklungstool schon mit seinem Vorgänger messen. Daher ist die Unterstützung von Scirra durch den Kauf kein Fehlgriff, denn die (wie ich annehme) ehemaligen Studenten haben nun alle Zeit der Welt, um ihr neues Projekt zur Perfektion hin zu entwickeln&#8230;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://clickzone.genesisware.com/2011/08/25/construct-2-endlich-zum-verkauf/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[MMF2/Flash] Großes Flash-Input Update</title>
		<link>http://clickzone.genesisware.com/2011/07/20/mmf2flash-groses-flash-input-update/</link>
		<comments>http://clickzone.genesisware.com/2011/07/20/mmf2flash-groses-flash-input-update/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 20 Jul 2011 13:10:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pharan</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Plugins Multimedia Fusion]]></category>
		<category><![CDATA[Box]]></category>
		<category><![CDATA[eingebettet]]></category>
		<category><![CDATA[eingebetteter font]]></category>
		<category><![CDATA[external font]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[flash fonts]]></category>
		<category><![CDATA[flashinput]]></category>
		<category><![CDATA[fonts]]></category>
		<category><![CDATA[Input]]></category>
		<category><![CDATA[Text]]></category>
		<category><![CDATA[textbox]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://clickzone.genesisware.com/?p=4200</guid>
		<description><![CDATA[Ich habe mir die Zeit genommen um ein großes Update zur FlashInput-Extension zu machen. Der ganze Code wurde regelrecht umgekrempelt.. dafür gibt es nun wesentlich mehr Features wie u.a. den Font extern zu laden (Dazu folgt bald ein Tutorial). Auch die eingebetteten Fonts funktionieren nun einwandfrei. Hier eine Liste der &#8220;neuen&#8221; Actions: [Settings] Set Alpha [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich habe mir die Zeit genommen um ein großes Update zur FlashInput-Extension zu machen. Der ganze Code wurde regelrecht umgekrempelt.. dafür gibt es nun wesentlich <strong>mehr Features </strong>wie u.a. den <strong>Font extern zu laden</strong> <span style="color: #808080;">(Dazu folgt bald ein Tutorial)</span>. Auch die <span style="color: #ff0000;">eingebetteten Fonts funktionieren</span> nun einwandfrei.</p>
<p><strong>Hier eine Liste der &#8220;neuen&#8221; Actions:</strong></p>
<p><strong><span style="color: #666699;">[Settings]</span></strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #666699;">Set Alpha</span></li>
<li><span style="color: #666699;">Set MaxChars</span></li>
<li><span style="color: #666699;">Set TextColor</span></li>
<li><span style="color: #666699;">Set Thickness</span></li>
<li><span style="color: #666699;">Set Fontsize</span></li>
<li><span style="color: #666699;">Set Width</span></li>
<li><span style="color: #666699;">Set Height</span></li>
<li><span style="color: #666699;">Set TextFieldType</span></li>
<li><span style="color: #666699;">Set antiAliasType</span></li>
<li><span style="color: #666699;">Set backgroundColor</span></li>
<li><span style="color: #666699;">Set sharpness</span></li>
<li><span style="color: #666699;">Set borderColor</span></li>
<li><span style="color: #666699;">Set gridFitType</span></li>
<li><span style="color: #666699;">Set restrict</span></li>
<li><span style="color: #666699;">Multiline enable?</span></li>
<li><span style="color: #666699;">Border enable?</span></li>
<li><span style="color: #666699;">WordWrap enable?</span></li>
<li><span style="color: #666699;">Background enable?</span></li>
<li><span style="color: #666699;">FocusRect enable?</span></li>
<li><span style="color: #666699;">AlwaysShowSelection enable?</span></li>
<li><span style="color: #666699;">CondenseWhite enable?</span></li>
<li><span style="color: #666699;">Is text selectable?</span></li>
<li><span style="color: #666699;">Display as password?</span></li>
<li><span style="color: #666699;">Use RichText Clipboard?</span></li>
</ul>
<p><strong><span style="color: #666699;">[Create Box]</span></strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #666699;">Create Textbox</span></li>
<li><span style="color: #666699;">Create Textbox with external Font/SWF</span></li>
</ul>
<p><strong><span style="color: #666699;">[General]</span></strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #666699;">Set raw Text</span></li>
<li><span style="color: #666699;">Set HTML Text</span></li>
<li><span style="color: #666699;">Scroll H</span></li>
<li><span style="color: #666699;">Scroll V</span></li>
<li><span style="color: #666699;">Scroll to MaxScrollH</span></li>
<li><span style="color: #666699;">Scroll to last line</span></li>
<li><span style="color: #666699;">Set Text Selection</span></li>
<li><span style="color: #666699;">Change font</span></li>
<li><span style="color: #666699;">Replace text</span></li>
</ul>
<p><strong><span style="color: #666699;">[Effect]</span></strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #666699;">Create TextGlow</span></li>
<li><span style="color: #666699;">Create TextShadow</span></li>
<li><span style="color: #666699;">Remove Effects</span></li>
</ul>
<p><span style="color: #008000;"><strong>Eine Demo könnt ihr euch hier ansehen:</strong></span><br />
<a title="Starte Demo" href="http://mmf.nijumi.de/extensions/examples/exampleFInput.html">http://mmf.nijumi.de/extensions/examples/exampleFInput.html</a></p>
<p><strong>Den Download gibts wie immer hier:<br />
</strong><a title="Download FlashInput" href="http://mmf.nijumi.de/extensions/extensions.php">http://mmf.nijumi.de/extensions/extensions.php</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://clickzone.genesisware.com/2011/07/20/mmf2flash-groses-flash-input-update/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Invaders!</title>
		<link>http://clickzone.genesisware.com/2011/06/28/invaders/</link>
		<comments>http://clickzone.genesisware.com/2011/06/28/invaders/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 28 Jun 2011 09:18:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nuwanda</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://clickzone.genesisware.com/?p=4141</guid>
		<description><![CDATA[Mein 1. Projekt unter MMF2. Um meiner Leidenschaft für Retro-Spiele Rechnung zu tragen, wählte ich als Einstiegsprojekt einen Space-Invaders-Clone. Die besonderen Vorteile von MMF2, die ein Rapid-Development ermöglichen, sind außer der Click-Umgebung, die das Codeschreiben erspart, schließlich die  zahlreichen vorgefertigten Objekten, welche &#8220;out-of-the-box&#8221; einsetzbar sind und so ziemlich alle Verhaltensweisen und Bewegungsmuster zur Verfügung stellen, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mein 1. Projekt unter MMF2. Um meiner Leidenschaft für Retro-Spiele Rechnung zu tragen, wählte ich als Einstiegsprojekt einen Space-Invaders-Clone.</p>
<p>Die besonderen Vorteile von MMF2, die ein Rapid-Development ermöglichen, sind außer der Click-Umgebung, die das Codeschreiben erspart, schließlich die  zahlreichen vorgefertigten Objekten, welche &#8220;out-of-the-box&#8221; einsetzbar sind und so ziemlich alle Verhaltensweisen und Bewegungsmuster zur Verfügung stellen, die üblicherweise in Casual Games gebraucht werden.<br />
Die intere Objektsammlung hat mir spürbar die Arbeit erleichtert &#8211; letztendlich musste ich mich in der Entwicklung nun nicht mehr um Basics wie Steuerung, Highscore-Funktionen, etc kümmern. Die eingesparte Zeit konnte ich verwenden, um zum Beispiel Sound und Grafik gründlicher auszufeilen, zwei wichtige Aspekte der Spieleentwicklung, die häufig auf der Strecke bleiben, wenn das Code schreiben so viel Zeit in Anspruch nimmt.</p>

<a href='http://clickzone.genesisware.com/2011/06/28/invaders/invader1-2/' title='invader11'><img width="96" height="96" src="http://clickzone.genesisware.com/wp-content/uploads/2011/06/invader11-96x96.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="invader11" title="invader11" /></a>
<a href='http://clickzone.genesisware.com/2011/06/28/invaders/invader2/' title='invader2'><img width="96" height="96" src="http://clickzone.genesisware.com/wp-content/uploads/2011/06/invader2-96x96.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="invader2" title="invader2" /></a>

<p>Mehr Infos &amp; Download -&gt; <a title="Invaders!" href="http://softworxs.de/de/games.html">HIER</a></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://clickzone.genesisware.com/2011/06/28/invaders/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Flash Platformer Fruit Dude 2</title>
		<link>http://clickzone.genesisware.com/2011/06/28/flash-platformer-fruit-dude-2/</link>
		<comments>http://clickzone.genesisware.com/2011/06/28/flash-platformer-fruit-dude-2/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 28 Jun 2011 07:58:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JoKa</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://clickzone.genesisware.com/?p=4174</guid>
		<description><![CDATA[Das Flashgame Fruit Dude 2 ist ein schnelles Jump and Run, basierend auf der bewährten Frutti Freak Engine. Ein wütender Schamane jagt euch durch den Dschungel. Erwischt er euren hüpfenden Helden, dann grillt er ihn mit schamanischer Feuermagie. Ein Fehltritt im abwechslungsreichen Plattformlevel beschert dem Fruit Dude ebenfalls ein vorzeitiges Ende. Haltet lange genug durch, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.jochenkaercher.de/flashgames/fruit-dude-2.htm" target="_blank"><img title="Deep Space Journey" src="http://www.jochenkaercher.de/flashgames/fruitdude2/_thumb_100x100.png" alt="" width="100" height="100" /></a></p>
<p>Das Flashgame <a href="http://www.jochenkaercher.de/flashgames/fruit-dude-2.htm" target="_blank"><strong>Fruit Dude 2</strong></a> ist ein schnelles Jump and Run, basierend auf der bewährten Frutti Freak Engine. Ein wütender Schamane jagt euch durch den Dschungel. Erwischt er euren hüpfenden Helden, dann grillt er ihn mit schamanischer Feuermagie. Ein Fehltritt im abwechslungsreichen Plattformlevel beschert dem Fruit Dude ebenfalls ein vorzeitiges Ende. Haltet lange genug durch, um das rettende Portal zu erreichen!</p>
<p>Auf dem Weg in die Freiheit können ganz verwegene Spieler den Punktestand durch Sammelgut aufpeppen. Schafft ihr den laaangen Level komplett, gibt es zur Belohnung noch einen neuen Spielmodus.</p>
<p><a href="http://www.jochenkaercher.de/flashgames/fruitdude2/screen1.jpg" target="_blank"><img title="Screen1" src="http://www.jochenkaercher.de/flashgames/fruitdude2/screen1_thumb.jpg" alt="" width="224" height="168" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://clickzone.genesisware.com/2011/06/28/flash-platformer-fruit-dude-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Scirra-Website umgestaltet</title>
		<link>http://clickzone.genesisware.com/2011/06/27/scirra-website-umgestaltet/</link>
		<comments>http://clickzone.genesisware.com/2011/06/27/scirra-website-umgestaltet/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 27 Jun 2011 09:15:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Atrox111</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://clickzone.genesisware.com/?p=4161</guid>
		<description><![CDATA[&#8216;Welcome to the new website&#8217; heißt es seit gestern auf der neu gestalteten Website von Team Scirra. Dabei wird vor allem ihr Freeware-Produkt Construct 2 betont und das bisherige Construct 0.xx (oder Construct Classic) in den Hintergrund geschoben. Beständig jedoch bleibt der für Scirra bekannte grüne Farbton und auch alle Themen und Beiträge, sodass eigentlich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-medium wp-image-4162" src="http://clickzone.genesisware.com/wp-content/uploads/2011/06/ScirraWebsite-120x81.png" alt="" width="120" height="81" />&#8216;Welcome to the new website&#8217; heißt es seit gestern auf der neu gestalteten Website von Team Scirra. Dabei wird vor allem ihr Freeware-Produkt Construct 2 betont und das bisherige Construct 0.xx (oder Construct Classic) in den Hintergrund geschoben.</p>
<p>Beständig jedoch bleibt der für Scirra bekannte grüne Farbton und auch alle Themen und Beiträge, sodass eigentlich nur das Design ein Upgrade erhalten hat.</p>
<p>Nur ein sogenannter Blog ist neu, um die User mit neuen News aus der Game-Creation-Abteilung zu füttern&#8230;</p>
<p>Persönlich finde ich aber eher das letztere Design ansprechender, da das neue Aussehen der Website einem Online-Wörterbuch ähnelt und auch ein wenig chaotisch ist&#8230; Doch das ist ja schließlich nur meine Meinung und vielleicht gefällt der neue Look dem einem oder anderen.</p>
<p>Die Scirra-Website findet Ihr wie immer unter <a href="http://www.scirra.com" target="_blank">www.scirra.com</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://clickzone.genesisware.com/2011/06/27/scirra-website-umgestaltet/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Blender 2.58 erschienen</title>
		<link>http://clickzone.genesisware.com/2011/06/25/blender-2-58-erschienen/</link>
		<comments>http://clickzone.genesisware.com/2011/06/25/blender-2-58-erschienen/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 25 Jun 2011 11:35:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiles</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[2.58]]></category>
		<category><![CDATA[Blender]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://clickzone.genesisware.com/?p=4154</guid>
		<description><![CDATA[25. Juni 2011 - Blender 2.58 ist erschienen]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://clickzone.genesisware.com/wp-content/uploads/2011/06/blender258icon.jpg" alt="" title="blender258icon" width="160" height="117" class="alignleft size-full wp-image-4155" />Vor zwei Tagen ist Blender in der Version 2.58 erschienen. Wichtigste Neuerungen sind zum Beispiel ein Wrap Modifier mit dem sich ganze Meshteile von einer Location zu einer anderen verfrachten lassen. Render Baking hat neue Modes. Das Sculpting wurde weiter verbessert. Man kann mit &#8220;Lock Camera to View&#8221; aus der Kamerasicht endlich genauso navigieren wie im Workspace. Und es gab natürlich auch diesmal wieder Unmengen von Bugfixes und Detailverbesserungen.</p>
<p>Hier findet ihr die Liste der Änderungen seit 2.57: <a href="http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/changelog_258">http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/changelog_258</a></p>
<p>Und hier geht es zum Download: <a href="http://www.blender.org/download/get-blender/">http://www.blender.org/download/get-blender/</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://clickzone.genesisware.com/2011/06/25/blender-2-58-erschienen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sculptris Alpha 6</title>
		<link>http://clickzone.genesisware.com/2011/06/22/sculptris-alpha-6/</link>
		<comments>http://clickzone.genesisware.com/2011/06/22/sculptris-alpha-6/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Jun 2011 08:03:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiles</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[sculpten]]></category>
		<category><![CDATA[Sculptris]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://clickzone.genesisware.com/?p=4134</guid>
		<description><![CDATA[Scupltris ist ein Freeware 3D Sculpting Programm in Entwicklung. Nun ist Version Alpha 6 erschienen]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://clickzone.genesisware.com/wp-content/uploads/2011/06/sculptrisicon.jpg" alt="" title="sculptrisicon" width="160" height="114" class="alignleft size-full wp-image-4135" />Sculptris ist ein spezielles Tool mit dem sich 3D Meshes sculpten lassen. Es wurde seinerzeit von Dr Petter als Hobbyprojekt und Freeware entwickelt. Und hatte innerhalb kürzester Zeit ein Riesen Echo in der 3D Szene hinterlassen. Noch nie war Sculpten in 3D so einfach und machte so viel Spass.</p>
<p>Nachdem das Projekt für Dr Petter zu gross wurde um es als Hobbyprojekt weiterzuführen hatte er sich seinerzeit mitsamt dem Projekt dem Marktführer in Sachen Sculptingprogrammen angeschlossen, und war zu Pixologic gewechselt. Der Firma hinter ZBrush. ZBrush dürfte jedem 3D Grafiker ein Begriff sein. Die damalige Version 1.1 von Scupltris wurde daraufhin zur Alpha Version 4 umbenannt. Und auch wenn Sculptris nun unter dem Dach von Pixologic steht war die Alpha 4 immer noch als Freeware zu erhalten.</p>
<p>Nun ist Sculptris Alpha 6 erschienen. Überraschenderweise ist selbst diese Version immer noch Freeware. Einzig eine Registrierung ist nötig um den Downloadlink zugemailt zu bekommen. Es gab seit der Version Alpha 4 unzählige Detailverbesserungen und Bugfixes. Neu in der Alpha 6 ist die Möglichkeit das Mesh mittels eines Mausklicks mit ZBrush auszutauschen. Und es läuft nun auch auf dem Mac OS.</p>
<p>Nähere Infos findet ihr hier: <a href="http://www.pixologic.com/sculptris/">http://www.pixologic.com/sculptris/</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://clickzone.genesisware.com/2011/06/22/sculptris-alpha-6/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Torque 1.1 veröffentlicht</title>
		<link>http://clickzone.genesisware.com/2011/06/18/torque-1-1-veroffentlicht/</link>
		<comments>http://clickzone.genesisware.com/2011/06/18/torque-1-1-veroffentlicht/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 18 Jun 2011 09:04:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiles</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[1.1]]></category>
		<category><![CDATA[Torque]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://clickzone.genesisware.com/?p=4127</guid>
		<description><![CDATA[18. Juni 2011 - Das 2D und 3D Toolkit Torque ist in Version 1.1 erschienen. Hauptsächlich handelt es sich um ein Bugfix Release.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://clickzone.genesisware.com/wp-content/uploads/2011/06/torquelogo11.jpg" alt="" title="torquelogo11" width="160" height="90" class="alignleft size-full wp-image-4128" />Das 2D und 3D Toolkit Torque ist in Version 1.1 erschienen. Hauptsächlich handelt es sich um ein Bugfix Release. Neben den zahllosen Bugfixes hat Garagegames dem Toolkit aber auch noch eine überarbeitete Dokumentation spendiert, die Webseite auf den neuesten Stand gebracht und die Art und Demos Sektion aufpoliert. Alles in allem ist Torque wieder auf einem guten Weg. Das Update ist für existierende User kostenlos.</p>
<p>Nähere Infos findet ihr auf der Herstellerseite: <a href="http://www.garagegames.com/community/blogs/view/21045">http://www.garagegames.com/community/blogs/view/21045</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://clickzone.genesisware.com/2011/06/18/torque-1-1-veroffentlicht/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

