Archiv für die Kategorie „Programme“
Interieurs gestalten mit Sweet Home 3D
Wenn es darum geht, ein Interieur als Spielegrafik zu gestalten, gibt es eine prima Hilfe: Die Open Source Suite „Sweet Home 3D“, aktuell in der Version 3.3 verfügbar. Was an sich eine Wohnungs- bzw. Einrichtungsplanungs-Software ist, lässt sich super benutzen um Innenszenen zu komponieren. Über eine Import-Schnittstelle können verschiedene gängige 3D-Formate importiert und als Mobiliar in der Szene platziert werden. Das Importieren funktionierte bei einem mehrtägigen Test einwandfrei. Die mitgelieferte Render-Engine ist recht brauchbar und es lassen sich sogar Kamerafahrten durch die erstellte Szenerie aufnehmen. Wer mehr will, kann erstellte Interieurs exportieren und extern texturieren und rendern. Für Entwickler von Grafik-Adventures, Suchbildspielen etc. ein ganz heißer Tipp, für eine 3D-Software einfach zu bedienen, läuft sehr stabil und ist wie eingangs erwähnt Open Source.
Der Vorteil liegt in der Kombination von Baukastensystem und guter Schnittstelle zum Verwenden eigener Modelle oder Ressourcen aus dem Internet. Die Werkzeuge der Software sind optimiert dafür, schnell und einfach Wände hochzuziehen, Böden und Dächer zu erzeugen, Beleuchtungen zu platzieren, die Sorge um den richtigen Maßstab wird einem weitestgehend abgenommen, kurzum – so arbeitet man gerne! Wem die Qualität der internen Render-Engine nicht ausreicht, kann im .obj-Format exportieren und rendern, wo es ihm beliebt.
Mehr Informationen & Sweet Home 3D downloaden: www.sweethome3d.com
Nicht vorenthalten werden sollen 2 Arbeitsbeispiele vom Autor, in Vorschau-Qualität innerhalb von Sweet Home 3D gerendert. Vergleichbare Szenen lassen sich mit wenigen Stunden Aufwand erstellen, was einen darüber nachdenken lässt, ob man nicht als nächstes Game-Projekt ein Grafik-Adventure im guten alten Sierra-Stil ins Auge fassen sollte …
Beispiel für einen Innenszene:

Beispiel für eine Außenansicht:

[ Tool ] Nijumi Merger
Xane von Nijumi Games hat sich die Mühe gemacht ein Tool zu entwickeln bei dem ganz leicht einzelne Grafiken zu einem Grafikstrip zusammengesetzt werden können. Das ganze ist sehr leicht zum Handhaben. Man muss lediglich alle Grafiken die zusammengesetzt werden sollen auf die Merger.exe ziehen.. der Rest passiert dann von selbst. Das ganze unterstützt ausserdem wunderbar Alphachannels.
Hier noch ein Beispiel wie das ganze aussieht:
Einzelne Grafiken:


Fertiger Grafikstrip:

Wer spenden will kann das hier tun:
http://www.nijumi.de/games/fashion/donate.html
Media Star 1.0
Media Star 1.0 ist der Nachfolger von Project 3k Player. Er hat die selben Funktionen wie Project3k Player, wurde aber stark verbessert: -Der Playlisteditor ist nun besser, man kann seine Playlists nun sehr einfach verwalten -Beliebteste Dateien: Jedes Lied, dass angehört wird, wird gezält, der Player zeigt einem an, wie oft man dieses Lied schon gehört hat und es gibt eine “Bestenliste” der beliebtesten Lieder. -Die Geschwindigkeitsfunktion funktioniert jetzt auch bei Wav-Dateien fehlerfrei, wenn auch in einer geringeren Stärke als bei den Mp3s -Die Einstellungen sind in einem eigenen Fenster, dadurch ist der Player nicht so riesig und überladen.
Dateigröße: 1,5 MB
Neues Programm: Helperpicture

Helperpicture ist ein kleines Programm welches euch erlaubt ein Bild auf dem Desktop anzuzeigen. Es ist frei skalierbar (bis zur Minimalgrösse), und liegt über allen anderen Fenstern. Es erlaubt euch auch einen Audiosample zu laden und ihn per Mausklick abzuspielen.
Ich habe es entwickelt weil es in trueSpace Workspace keinen Weg gibt einen Audiosample grafisch anzuzeigen um an den Ausschlägen die passenden Keyframes aufzunehmen. Daher kommt auch das Audiomodul. Ihr ladet einfach den Sample, schiebt das Audiomodul über den Play Button, und mit einem Klick spielt nicht nur die Animation sondern auch der Sample.
Nähere Infos und den Download findet ihr hier: