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Archiv für die Kategorie „News“

Neues Flashgame: Pinguin vs Yeti

Pinguin vs Yeti

Mein Plattform-Snowboard-Rennspiel Pinguin vs Yeti ist jetzt auch als Flashversion spielbar! Nur auf meiner eigenen Seite gibt’s die Gold Edition, ohne Ads vorm Start, dafür mit insgesamt 20 Levels (die offizielle Mochi-Version hat nur 10). Beide Versionen benutzen die gleichen Leaderboards, insofern habt ihr mit der Spezialversion natürlich beste Chancen auf eine Top-Platzierung  ;)

Es gibt übrigens ein Leaderboard für jeden der drei Schwierigkeitsgrade.

War eine Menge Arbeit, das Teil auf Flash zu konvertieren, besonders die Optimierung auf flüssiges Scrolling und die damit einhergehende kleinere Screengröße. Hoffe es gefällt euch.

Interieurs gestalten mit Sweet Home 3D

Benutzeroberfläche von Sweet Home 3DWenn es darum geht, ein Interieur als Spielegrafik zu gestalten, gibt es eine prima Hilfe: Die Open Source Suite „Sweet Home 3D“, aktuell in der Version 3.3 verfügbar. Was an sich eine Wohnungs- bzw. Einrichtungsplanungs-Software ist, lässt sich super benutzen um Innenszenen zu komponieren. Über eine Import-Schnittstelle können verschiedene gängige 3D-Formate importiert und als Mobiliar in der Szene platziert werden. Das Importieren funktionierte bei einem mehrtägigen Test einwandfrei. Die mitgelieferte Render-Engine ist recht brauchbar und es lassen sich sogar Kamerafahrten durch die erstellte Szenerie aufnehmen. Wer mehr will, kann erstellte Interieurs exportieren und extern texturieren und rendern. Für Entwickler von Grafik-Adventures, Suchbildspielen etc. ein ganz heißer Tipp, für eine 3D-Software einfach zu bedienen, läuft sehr stabil und ist wie eingangs erwähnt Open Source.

Der Vorteil liegt in der Kombination von Baukastensystem und guter Schnittstelle zum Verwenden eigener Modelle oder Ressourcen aus dem Internet. Die Werkzeuge der Software sind optimiert dafür, schnell und einfach Wände hochzuziehen, Böden und Dächer zu erzeugen, Beleuchtungen zu platzieren, die Sorge um den richtigen Maßstab wird einem weitestgehend abgenommen, kurzum – so arbeitet man gerne! Wem die Qualität der internen Render-Engine nicht ausreicht, kann im .obj-Format exportieren und rendern, wo es ihm beliebt.

Mehr Informationen & Sweet Home 3D downloaden: www.sweethome3d.com

Nicht vorenthalten werden sollen 2 Arbeitsbeispiele vom Autor, in Vorschau-Qualität innerhalb von Sweet Home 3D gerendert. Vergleichbare Szenen lassen sich mit wenigen Stunden Aufwand erstellen, was einen darüber nachdenken lässt, ob man nicht als nächstes Game-Projekt ein Grafik-Adventure im guten alten Sierra-Stil ins Auge fassen sollte …

Beispiel für einen Innenszene:

Beispiel für eine Außenansicht:

Construct 2 – Endlich zum Verkauf

Scirra-Logo

Scirra-Logo

Seit geraumer Zeit ist auf der Website von Scirra der Kauf einer Construct-2-Lizenz möglich.

Dabei unterscheiden sie in die stark limitierte Free-Edition (kostenlos), die Standard- (ca. 22€) und die Business-Version (ca. 117€) (jeweils Release 51).

Zudem handelt es sich um ein Angebot, da die Release-Editionen rund 50 bis 100% teurer sind, also hab ich gleich mal zugegriffen und eine Standard-Lizenz über PayPal erworben, mit der man Spiele fast unlimitiert entwickeln kann, denn kommerzielle Games dürfen Einnahmen von umgerechnet über 3470€ nicht übersteigen. Auch die Webseite an sich hat sich etwas verändert: Somit wurden einige nette Grafiken, ein Onlineshop (Store) und Seiten in den Untermenüs hinzugefügt.Monster

Obwohl sich Construct 2 immer noch in der Anfangsphase befindet und noch längst nicht ausgereift ist, kann sich das Entwicklungstool schon mit seinem Vorgänger messen. Daher ist die Unterstützung von Scirra durch den Kauf kein Fehlgriff, denn die (wie ich annehme) ehemaligen Studenten haben nun alle Zeit der Welt, um ihr neues Projekt zur Perfektion hin zu entwickeln…

[MMF2/Flash] Großes Flash-Input Update

Ich habe mir die Zeit genommen um ein großes Update zur FlashInput-Extension zu machen. Der ganze Code wurde regelrecht umgekrempelt.. dafür gibt es nun wesentlich mehr Features wie u.a. den Font extern zu laden (Dazu folgt bald ein Tutorial). Auch die eingebetteten Fonts funktionieren nun einwandfrei.

Hier eine Liste der “neuen” Actions:

[Settings]

  • Set Alpha
  • Set MaxChars
  • Set TextColor
  • Set Thickness
  • Set Fontsize
  • Set Width
  • Set Height
  • Set TextFieldType
  • Set antiAliasType
  • Set backgroundColor
  • Set sharpness
  • Set borderColor
  • Set gridFitType
  • Set restrict
  • Multiline enable?
  • Border enable?
  • WordWrap enable?
  • Background enable?
  • FocusRect enable?
  • AlwaysShowSelection enable?
  • CondenseWhite enable?
  • Is text selectable?
  • Display as password?
  • Use RichText Clipboard?

[Create Box]

  • Create Textbox
  • Create Textbox with external Font/SWF

[General]

  • Set raw Text
  • Set HTML Text
  • Scroll H
  • Scroll V
  • Scroll to MaxScrollH
  • Scroll to last line
  • Set Text Selection
  • Change font
  • Replace text

[Effect]

  • Create TextGlow
  • Create TextShadow
  • Remove Effects

Eine Demo könnt ihr euch hier ansehen:
http://mmf.nijumi.de/extensions/examples/exampleFInput.html

Den Download gibts wie immer hier:
http://mmf.nijumi.de/extensions/extensions.php

Scirra-Website umgestaltet

‘Welcome to the new website’ heißt es seit gestern auf der neu gestalteten Website von Team Scirra. Dabei wird vor allem ihr Freeware-Produkt Construct 2 betont und das bisherige Construct 0.xx (oder Construct Classic) in den Hintergrund geschoben.

Beständig jedoch bleibt der für Scirra bekannte grüne Farbton und auch alle Themen und Beiträge, sodass eigentlich nur das Design ein Upgrade erhalten hat.

Nur ein sogenannter Blog ist neu, um die User mit neuen News aus der Game-Creation-Abteilung zu füttern…

Persönlich finde ich aber eher das letztere Design ansprechender, da das neue Aussehen der Website einem Online-Wörterbuch ähnelt und auch ein wenig chaotisch ist… Doch das ist ja schließlich nur meine Meinung und vielleicht gefällt der neue Look dem einem oder anderen.

Die Scirra-Website findet Ihr wie immer unter www.scirra.com

Blender 2.58 erschienen

Vor zwei Tagen ist Blender in der Version 2.58 erschienen. Wichtigste Neuerungen sind zum Beispiel ein Wrap Modifier mit dem sich ganze Meshteile von einer Location zu einer anderen verfrachten lassen. Render Baking hat neue Modes. Das Sculpting wurde weiter verbessert. Man kann mit “Lock Camera to View” aus der Kamerasicht endlich genauso navigieren wie im Workspace. Und es gab natürlich auch diesmal wieder Unmengen von Bugfixes und Detailverbesserungen.

Hier findet ihr die Liste der Änderungen seit 2.57: http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/changelog_258

Und hier geht es zum Download: http://www.blender.org/download/get-blender/

Sculptris Alpha 6

Sculptris ist ein spezielles Tool mit dem sich 3D Meshes sculpten lassen. Es wurde seinerzeit von Dr Petter als Hobbyprojekt und Freeware entwickelt. Und hatte innerhalb kürzester Zeit ein Riesen Echo in der 3D Szene hinterlassen. Noch nie war Sculpten in 3D so einfach und machte so viel Spass.

Nachdem das Projekt für Dr Petter zu gross wurde um es als Hobbyprojekt weiterzuführen hatte er sich seinerzeit mitsamt dem Projekt dem Marktführer in Sachen Sculptingprogrammen angeschlossen, und war zu Pixologic gewechselt. Der Firma hinter ZBrush. ZBrush dürfte jedem 3D Grafiker ein Begriff sein. Die damalige Version 1.1 von Scupltris wurde daraufhin zur Alpha Version 4 umbenannt. Und auch wenn Sculptris nun unter dem Dach von Pixologic steht war die Alpha 4 immer noch als Freeware zu erhalten.

Nun ist Sculptris Alpha 6 erschienen. Überraschenderweise ist selbst diese Version immer noch Freeware. Einzig eine Registrierung ist nötig um den Downloadlink zugemailt zu bekommen. Es gab seit der Version Alpha 4 unzählige Detailverbesserungen und Bugfixes. Neu in der Alpha 6 ist die Möglichkeit das Mesh mittels eines Mausklicks mit ZBrush auszutauschen. Und es läuft nun auch auf dem Mac OS.

Nähere Infos findet ihr hier: http://www.pixologic.com/sculptris/

Torque 1.1 veröffentlicht

Das 2D und 3D Toolkit Torque ist in Version 1.1 erschienen. Hauptsächlich handelt es sich um ein Bugfix Release. Neben den zahllosen Bugfixes hat Garagegames dem Toolkit aber auch noch eine überarbeitete Dokumentation spendiert, die Webseite auf den neuesten Stand gebracht und die Art und Demos Sektion aufpoliert. Alles in allem ist Torque wieder auf einem guten Weg. Das Update ist für existierende User kostenlos.

Nähere Infos findet ihr auf der Herstellerseite: http://www.garagegames.com/community/blogs/view/21045

Maratis bekommt iOS Unterstützung

Maratis ist eine Open Source 3D Entwicklungsumgebung, in der wahlweise mit Lua gescriptet oder mit C++ programmiert wird. In der neuesten Version wurden dem Toolkit nun die Fähigkeit verliehen nach iOS, also zum iPad oder dem iPhone zu exportieren. OpenGLES1 und OpenGLES2 ermöglichen dynamische Beleuchtung und Schatten. Noch ist das Feature im Alphastatus. Es zeigt aber sehr schön wohin die Reise geht.

Nähere Infos findet ihr auf der Herstellerseite: http://www.maratis3d.org/?p=604

Clickzone auf YouTube

Die Clickzone ist nun offiziell auch auf YouTube vertreten. Im laufe der Zeit wird hoffentlich unser Kanal voll sein mit nützlichen Video Beiträgen rund um MMF. Leider war der Name “Clickzone” nicht mehr frei. Unser Kanal nennt sich nun: MMFClickzone. Sollte jemand einen Beitrag haben, kann er sich natürlich an mich oder an Johnny wenden. Ein freier Upload für jedermann ist leider nicht möglich. Ich war so frech und habe das Clickzone Logo dem von Clickteam angepasst. Ich hoffe es gefällt. >>KLICK<<

 

Neu im Forum
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6 months, 1 week
 ago
1 guest is online.
  • Johnny : Langsam nähere ich mich den Release vom Fast Loop Tutorial aber ich muss mehr Informationen sammeln.
  • Johnny : Fastloops Video Tutorial 1 kündige ich für nächste Woche an, habe endlich mal zeit gefunden! Habt ihr dazu noch irgendwelche Wünsche ?
  • Johnny : Share Plugin ist entsorgt!
  • Tiles : Johnny, du solltest den Gefällt mir Button und das Share/Save Plugin entsorgen. Ab Oktober gehts los mit Klagen und Geldbussen gegen Seiten die den Like Button draufhaben.
  • Pharan : Mal wieder neue News :P
  • Tiles : Bitte :)
  • retrominds : Danke für den Avast Tip , tiles
  • retrominds : hatte das anders in erinnerung , komisch . na egal
  • Tiles : Also nach letzte Aktivität hats noch nie sortiert. Das Plugin zeigt nur den letzten erstellten Thread, nicht den letzten Eintrag
  • retrominds : Bei Neu im Forum steht bei mir immer noch [MMF] Flash Werbespiel "MugShooter" vom 01.07. obwohl der letzt Beitrag vom 04.07. ist. das nervt ganz schön . habe so gesagt keine neuigkeiten mehr auf der startseite und muss alles nachgucken
  • Tiles : Ohne Cache Plugin ist die Seite aber deutlich lahmer
  • Tiles : Ja, das ist eine Sache des Caching Plugins. So wirds nur zweimal am Tag aktualisiert
  • retrominds : Die "Neu im Forum Box" wird nicht aktualisiert
  • Johnny : Danke Atrox, weiter so :)
  • Atrox111 : Hab auch mal wieder was zu melden :)
  • Tiles : Hab ich nimmer :(
  • Tiles : Ui
  • Johnny : hey Tiles, dein Video ist offline mit "wie man einen Artikel schreint"
  • Tiles : 3.4 steht vor der Tür :)
  • Johnny : Ja Unity, Interessante News zu Unity kannst du aber Posten :)
  • Tiles : Nachdem ich keine Extensions mehr poste besteht da keine Gefahr mehr ;)
  • Tiles : Du meinst grade wieder Unity, richtich? :D
  • Johnny : Du kannst news von allem Posten aber bitte nicht 10 vom selben hintereinander :)
  • Tiles : Ich habe mal eben ein paar News zu anderen Toolkits gepostet. Ich hoffe das ist noch erwünscht :)
  • Tiles : Viel Spass dabei :)
  • Johnny : So PC geht wieder, jetzt muss ich leider noch alles installieren :(
  • Tiles : Ich war mir nur nicht sicher ob du sie gesehen hast :)
  • Tiles : Fang sie :D
  • Johnny : Ja... ob die updates weglaufen würden :) ... JA Tiles bald :)
  • Clicker01 : Wie in der großen Politik - Kaum in der Opposition, schon wird gemeckert! :lol:
  • Tiles : Johnny, ich will ja nich meckern, aber inzwischen warten zwei Plugins auf Updates ;)
  • Tiles : Danke :)
  • Johnny : Camtasia!
  • Tiles : Mit was hast du es denn aufgenommen?
  • Tiles : Gratuliere :)

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