Archiv für die Kategorie „Plugins Construct“
Construct – Data Structures Plugin
Von Arsonide kommt das Data Structures Plugin, welches einem ermöglicht, Elemente im Stil einer Warteschlange zu organisieren.
Das Plugin kann die Verwaltung vielerei Daten vereinfachen und ein kreativer Kopf findet dafür sicherlich zahlreiche Anwendungsgebiete. Direkt einfallen würde mir zum Beispiel eine abzuarbeitende Befehlsliste für eine Einheit oder die Verwaltung aktivierbarer Powerups.
Dabei erhält man in Construct drei neue Objekte: Stack, Queue und Deque, welche Daten leicht unterschiedlich behandeln. Bei Stack wird nur vorne hinzugefügt und entfernt, bei Queue hinten hinzugefügt und vorne entfernt, und Deque kann wahlweise hinten/vorne hinzufügen/entfernen.
Leicht verwirrend? Im offiziellen Thread gibt es zusätzliche Erklärungen (auf Englisch) und praktischerweise kommt der Download auch gleich mit einem leicht verständlichen Beispiel.
Construct – superBloom Effect
Davioware hat wieder zugeschlagen und liefert mit superBloom, wie der Name schon sagt, einen einstellbaren Bloom-Effekt, mit dem schöne visuelle Spielereien erstellt werden können.
Zum Thread gehts hier entlang.
Construct – Solid Fill Effect
Mit dem Solid Fill Effect von Davioware kann man Objekte mit einer per RGB-Wert definierbaren Farbe füllen. Nützlich vor allem um Effekte aus alten Arcade- und Konsolenspielen nachzustellen, bei denen der getroffene Gegner beispielsweise kurz rot aufleuchtet.
Für mehr Infos und den Download gehts ab zum Thread.
Construct – Gradients Effect
Ein weiterer schöner Effekt kommt von tulamide. Mit dem Gradients Effect kann man einen einstellbaren Farbverlauf über ein beliebiges Objekt legen. Die Sache funktioniert auch prima mit Transparenzen.
Den Download und weitere Infos findet ihr im offiziellen Thread.
Construct – Color Replace Effect
Von R0j0hound kommt ein nützlicher Effekt, mit dem eine bestimmte Farbe mit einer anderen ersetzt werden kann. Viel mehr gibts dazu auch nicht zu sagen.
Weitere Infos und den Download gibts hier.
Construct – Wiimote Plugin
Wem es nicht bewusst ist: ja, man kann seine Wiimote mit dem PC per Bluetooth verbinden. Dazu gibt es seit geraumer Zeit verschiedenste Anleitungen im Netz.
Dank Plugin-Entwickler Luomu kann man jetzt sogar die Wiimote in Construct-Projekten verwenden. Eine spassige Angelegenheit, die – wenn zwar noch nicht völlig ausgereift – dennoch erstaunlich gut funktioniert.
Den Download und mehr Infos zum Wiimote Plugin findet ihr hier.
Construct – Gravitation Plugin
Der Nachfolger des Orbiter Plugins, wieder entwickelt von linkman2004. Mit dem Gravitation Plugin kann man nicht nur einfach Objekte per Behavior wie Planeten umeinander kreisen lassen, sondern auch komplexere Verhältnisse mit einer Vielzahl von Objekten erstellen, wobei jedes einzelne Objekt jeweils seine eigene Anziehungskraft ausübt.
Alle Infos und den Download findet ihr im offiziellen Thread.
Construct – Resource Plugin
Wieder einmal liefert R0j0hound ein sehr nützliches Plugin, welches den erweiterten Zugriff auf in der Exe gelagerten Dateien ermöglicht. Diese sind dank des Resource Plugins nun von allen Objekten verwendbar, die in der Lage sind Dateien zu laden.
Als Schmankerl hat das Plugin auch eine Funktion, die es erlaubt Fonts mit dem Spiel zu verwenden, die eigentlich nicht auf dem System des Anwenders installiert sind. Tolle Sache!
Für den Download und Beispiele gehts ab zum offiziellen Thread.
Construct – Path Movement Plugin
Viele kennen sicherlich von MMF die Möglichkeit, einen Pfad zu definieren, dem der Sprite dann folgt. Diese Art der Bewegung war bisher in Construct nur umständlich realisierbar.
Entwickler R0j0hound, der Scirra auch schon mit einigen Fixes für Construct Builds ausgeholfen hat, liefert nun mit dem Path Movement Plugin eine praktische Lösung.
Den Download gibt es wie immer im offiziellen Thread.
Construct – Perlin Noise Plugin
Hier haben wir ein sehr interessantes Plugin, welches von Arsonide entwickelt wurde. Lasst mich als Einleitung einfach mal frech von Wikipedia zitieren:
“Perlin-Noise ist eine fraktale Rauschfunktion auf der Basis von pseudozufälligen Gradientwerten. Durch das scheinbar zufällige Erscheinungsbild von Perlin Noise wird dieser häufig in der Bildsynthese eingesetzt um natürliche Phänomene wie Wolken, Landschaftstopologien oder Wasser zu simulieren.”
Meistens wird Perlin Noise tatsächlich zur Generierung von Landschaften oder als Detailtextur eingesetzt. Wer sich ein bisschen damit beschäftigt, wird die Möglichkeiten des Plugins mehr als zu schätzen lernen.
Der offizielle Thread beinhaltet auch ein englisches Tutorial, welches die genaue Funktionsweise besser erklärt. Viel Spaß damit!