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Jul
Clickteam sucht Low Poly Modeler
Kisguri, einer der Admins auf dem Clickteam Board und Clickdisc Verantwortlicher, hat auf dem Clickteam Board ein Hilfegesuch eingestellt. Clickteam sucht auf diesem Wege Low Poly Modeler für ein neues Produkt. Genauere Angaben dazu fehlen aber noch.
Nähere Informationen finden sich hier: Thread
Zwischen den Zeilen gelesen wird wohl eins der nächsten Clickteam Produkte irgendwas mit 3D zu tun haben …
Dienstag, 27 Juli, 2010 um 14:57
Hm, ja mehr Infos wären echt nicht schlecht weil der link zu Wikki dürfte eigentlich für ein Moddeller uninteresant sein, da weiß man ja schon von Hause aus was man unter LOW Poly zu verstehen hat . Auch de Exemple zeigen nicht wirklich welche Art von Modellen sie eigentlich wollen . So ein Toonstyle oder Häuser Bäume und Machinchen? Na mal gucken, was da noch an Informationen kommen, vieleicht kann man sich da mit ein zwei Objektchen evtl. einbringen.
Dienstag, 27 Juli, 2010 um 15:02
Japp, das ist mal wieder ein exzellentes Beispiel dass Clickteam von Marketing so gar keine Ahnung hat. Für sowas organisiert man sich normalerweise Profis. Und keine Hobbygrafiker. Sonst vergrault man sich nur seine zukünftige Kundschaft. Ein Produkt wird schliesslich in erster Linie nach seinem Aussehen beurteilt. Und wenn da schon nichts passt …
Dienstag, 27 Juli, 2010 um 15:27
Ich denke die Köpfe von MMF sind eher Hardcore Progamierer, dabei bleibt das visuelle oftmals auf der Strecke IMHO.
Mittwoch, 28 Juli, 2010 um 14:22
Also per PM ist Kisguri ein wenig gesprächiger. Du hast nicht zufällig einen FPS Arm mit einer Waffe übrig? Den bräuchte er bis in drei Tagen ^^
Mittwoch, 28 Juli, 2010 um 15:18
Ach doch schon gestern, nee doch ein bisken langfristig jetzt
Was ist den eigentlich ein FPS Arm?
fps =?
Fast Packet Switching
Favorite Picture Selection
Frames Per Second
Floating Point System
Hm.. mit einer Waffe …ah ich habs ein Feuer Pistolen Sebel Arm? *gg* Auweija ich hab keine Ahnung.
Mittwoch, 28 Juli, 2010 um 18:35
Sorry, mein Fehler. Mit FPS ist ein First Person Shooter gemeint. Also aus der Ich Perspektive. Und da siehst du ja meist noch einen Arm mit deinem Gewehr, Pistole, Machete oder sonstiger Bewaffnung.
Vier Tage ist jedenfalls für sowas arg knapp. Denn du musst den Arm modeln, die Waffe modeln, das ganze texturieren und normalmappen, und dann riggen und animieren. Sowas wie ne simple Nichststun Animation, also bissi ganz leicht rumschwenken oder auf und ab von wegen Atmen. Oder Munition nachladen. Oder auch Schiessen. Weil allzu starr solls ja auch nicht aussehen … . Da habe ich jedenfalls dann auch dankend abgesagt
Donnerstag, 29 Juli, 2010 um 01:24
Oje, na logo FPS … hätte ich aber auch selbst drauf kommen können.*kopfklatsch*
Ah soso was dynamisches jetzt? War ja auch nicht ganz ersichtlich welches Format überhaupt gewünscht
Donnerstag, 29 Juli, 2010 um 08:32
OBJ. Aber das kann eigentlich gar keine Animation *fg*