20
Jul
3D Gamestudio A8
Schon seit einer Weile ist eine Public Beta der neuen 3D Gamestudio Version A8 erhältlich. Nachdem nun auch endlich die Upgrade Informationen veröffentlicht wurden, und der finale Release der A8 vor der Tür steht, wird es Zeit für eine Meldung. JCL, Lead Programmierer von Conitec, spricht in dem Zusammenhang von zwei Wochen bis die A8 die alte A7 Version in den Online Shops ersetzt haben wird. Die derzeitigen Upgrade Informationen finden sich hier: Thread
Featuremässig hat sich leider nicht wirklich viel getan. Hier nachzulesen. Das Kapitel A7 to A8: Thread
Wichtigste Neuerung ist wohl dass die alte Ode Physik Engine endlich durch PhysX ersetzt wurde. Noch ist die eigentliche Engine einigermassen auf der Höhe der Zeit. Sie wurde und wird ja ständig weiterentwickelt. Erhalten bleibt aber leider der gichtlige Workflow über WED, MED und SED. Conitec hat hier eindeutig die Chance vertan am Workflow nachzurüsten. Die Schere zwischen 3DGS und den Next Gen Entwicklungsumgebungen wie Unity oder Shiva klafft somit immer weiter auseinander. Zumal Unity 3 ja auch kurz vor seiner Veröffentlichung steht. Was die A8 Engine selbst in ihrer teuersten Ausführung dann wohl endgültig alt aussehen lassen dürfte …
Dienstag, 20 Juli, 2010 um 13:24
Stimme da Tiles völlig zu. In diesem Fall hat Conitec deutlich zu wenig getan. Die Attraktivität von A8 hält sich gerade im Vergleich zu Unity sehr in Grenzen. Gerade der angesprochene Workflow dürfte dabei den grössten Knackpunkt darstellen. Schade drum…
Dienstag, 20 Juli, 2010 um 15:13
Aber definitiv. Zumal ja auch und gerade auf dem Conitec Board heftigst über Unity und den 3DGS Features und dessen Workflow diskutiert wurde. Und der ist nun mal inzwischen tiefstes Mittelalter.
Man darf allerdings auch nicht vergessen dass zur Zeit wohl so ziemlich jeder im Vergleich zu Unity alt aussieht, weil die da inzwischen ein Riesenteam haben. 50+ Leute. Die haben mit und seit dem Windows Port eine Erfolgsgeschichte ohnegleichen hingelegt. Schwer da mit drei vier Leuten auch nur irgendwie dagegenzuhalten.
Mittwoch, 21 Juli, 2010 um 00:20
ich habe ja keine Ahnung von 3DGS oder Unity, aber ist es nicht so, dass Hobbyentwickler einen leichteren Zugang zu 3DGS finden. Allein das Angebot an Tut´s etc. macht einem doch den Einstieg leichter. Auch die Community scheint recht ausgeprägt zu sein. Unity wirkt so professionell, dass es mir schon wieder Angst macht. Aber ist nur eine Vermutung von mir ohne fundierte Hintergrundkentnisse. Ich wüßte garnicht, wo ich bei Unity anfangen soll.
Mittwoch, 21 Juli, 2010 um 09:23
Das Problem ist der Workflow. Schon einen einfachen Character ins Spiel zu bekommen ist im 3DGS ein mehrseitiges Tutorial wert. In Unity packst du das Ding einfach per Drag n Drop in die Ordnerstruktur, Unity importiert alles, und du kannst den Character gleich im Spiel verwenden – naja, zumindest theoretisch, hehe
Shader an ein Mesh anzuhängen ist im 3DGS alles per Scripten zu erledigen. Auch da brauch es wieder Tutorials. In Unity ist es schlichtes Drag n Drop.
Für Unity gibt es inzwischen ausreichend Tutorials. Und die Community steht sowohl in Sachen Qualität als auch in der breiten Masse in nichts der 3DGS Community nach – Naja, bei Unity findest du halt inzwischen auch sehr viele Leute die vom 3DGS gewechselt sind
Gibt sogar schon eine deutsche Unity Community. Mir persönlich ist diese Community zwar ein wenig zu agressiv und ein wenig zu kommerziell ausgerichtet. Aber da gibts auch Einsteigermaterial. Link zur Konkurenz
http://www.unity-community.de/
Äh wo war ich? Einstieg in Unity. Man braucht natürlich Englischkenntnisse. Aber das gilt auch fürs 3DGS. Los geht es mit der Dokumentation: http://unity3d.com/support/documentation/
Da ist eigentlich alles drin was man braucht. Interessant sind am Anfang die Grundlagen-Videos: http://unity3d.com/support/documentation/video/
Zum Programmieren lernen kannst du dann zum Beispiel eins der Tutorials durchmachen. Da wirst du Schritt für Schritt rangeführt. Das 3D Platform Tutorial zum Beispiel
Mittwoch, 21 Juli, 2010 um 21:52
Das 3DGS hatte ich mal in der 4er und 5er Version inkl. Buch, aber nie was gekonnt damit
Donnerstag, 22 Juli, 2010 um 10:41
Ich habe 3dgs 1993 angefangen und ein kleines Spiel damit erstellt, allerding muss man ohne ende alles selber scripten, wo man gleich selber ein spiel mit c machen könnte. Für Anfänger ist c-script sicherlich geeignet aber nicht für uns Clicker
Donnerstag, 22 Juli, 2010 um 11:15
Wobei das C-script ja offiziell seit A7 auch durch Lite C ersetzt wurde. Auch wenn die Engine immer noch C Script beherrscht. Und Lite C ist noch dichter an C dran. Noch nen Grund weniger für das 3DGS ^^