Archiv für Juni 2011
Invaders!
Mein 1. Projekt unter MMF2. Um meiner Leidenschaft für Retro-Spiele Rechnung zu tragen, wählte ich als Einstiegsprojekt einen Space-Invaders-Clone.
Die besonderen Vorteile von MMF2, die ein Rapid-Development ermöglichen, sind außer der Click-Umgebung, die das Codeschreiben erspart, schließlich die zahlreichen vorgefertigten Objekten, welche “out-of-the-box” einsetzbar sind und so ziemlich alle Verhaltensweisen und Bewegungsmuster zur Verfügung stellen, die üblicherweise in Casual Games gebraucht werden.
Die intere Objektsammlung hat mir spürbar die Arbeit erleichtert – letztendlich musste ich mich in der Entwicklung nun nicht mehr um Basics wie Steuerung, Highscore-Funktionen, etc kümmern. Die eingesparte Zeit konnte ich verwenden, um zum Beispiel Sound und Grafik gründlicher auszufeilen, zwei wichtige Aspekte der Spieleentwicklung, die häufig auf der Strecke bleiben, wenn das Code schreiben so viel Zeit in Anspruch nimmt.
Mehr Infos & Download -> HIER
Flash Platformer Fruit Dude 2
Das Flashgame Fruit Dude 2 ist ein schnelles Jump and Run, basierend auf der bewährten Frutti Freak Engine. Ein wütender Schamane jagt euch durch den Dschungel. Erwischt er euren hüpfenden Helden, dann grillt er ihn mit schamanischer Feuermagie. Ein Fehltritt im abwechslungsreichen Plattformlevel beschert dem Fruit Dude ebenfalls ein vorzeitiges Ende. Haltet lange genug durch, um das rettende Portal zu erreichen!
Auf dem Weg in die Freiheit können ganz verwegene Spieler den Punktestand durch Sammelgut aufpeppen. Schafft ihr den laaangen Level komplett, gibt es zur Belohnung noch einen neuen Spielmodus.
Scirra-Website umgestaltet
‘Welcome to the new website’ heißt es seit gestern auf der neu gestalteten Website von Team Scirra. Dabei wird vor allem ihr Freeware-Produkt Construct 2 betont und das bisherige Construct 0.xx (oder Construct Classic) in den Hintergrund geschoben.
Beständig jedoch bleibt der für Scirra bekannte grüne Farbton und auch alle Themen und Beiträge, sodass eigentlich nur das Design ein Upgrade erhalten hat.
Nur ein sogenannter Blog ist neu, um die User mit neuen News aus der Game-Creation-Abteilung zu füttern…
Persönlich finde ich aber eher das letztere Design ansprechender, da das neue Aussehen der Website einem Online-Wörterbuch ähnelt und auch ein wenig chaotisch ist… Doch das ist ja schließlich nur meine Meinung und vielleicht gefällt der neue Look dem einem oder anderen.
Die Scirra-Website findet Ihr wie immer unter www.scirra.com
Blender 2.58 erschienen
Vor zwei Tagen ist Blender in der Version 2.58 erschienen. Wichtigste Neuerungen sind zum Beispiel ein Wrap Modifier mit dem sich ganze Meshteile von einer Location zu einer anderen verfrachten lassen. Render Baking hat neue Modes. Das Sculpting wurde weiter verbessert. Man kann mit “Lock Camera to View” aus der Kamerasicht endlich genauso navigieren wie im Workspace. Und es gab natürlich auch diesmal wieder Unmengen von Bugfixes und Detailverbesserungen.
Hier findet ihr die Liste der Änderungen seit 2.57: http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/changelog_258
Und hier geht es zum Download: http://www.blender.org/download/get-blender/
Sculptris Alpha 6
Sculptris ist ein spezielles Tool mit dem sich 3D Meshes sculpten lassen. Es wurde seinerzeit von Dr Petter als Hobbyprojekt und Freeware entwickelt. Und hatte innerhalb kürzester Zeit ein Riesen Echo in der 3D Szene hinterlassen. Noch nie war Sculpten in 3D so einfach und machte so viel Spass.
Nachdem das Projekt für Dr Petter zu gross wurde um es als Hobbyprojekt weiterzuführen hatte er sich seinerzeit mitsamt dem Projekt dem Marktführer in Sachen Sculptingprogrammen angeschlossen, und war zu Pixologic gewechselt. Der Firma hinter ZBrush. ZBrush dürfte jedem 3D Grafiker ein Begriff sein. Die damalige Version 1.1 von Scupltris wurde daraufhin zur Alpha Version 4 umbenannt. Und auch wenn Sculptris nun unter dem Dach von Pixologic steht war die Alpha 4 immer noch als Freeware zu erhalten.
Nun ist Sculptris Alpha 6 erschienen. Überraschenderweise ist selbst diese Version immer noch Freeware. Einzig eine Registrierung ist nötig um den Downloadlink zugemailt zu bekommen. Es gab seit der Version Alpha 4 unzählige Detailverbesserungen und Bugfixes. Neu in der Alpha 6 ist die Möglichkeit das Mesh mittels eines Mausklicks mit ZBrush auszutauschen. Und es läuft nun auch auf dem Mac OS.
Nähere Infos findet ihr hier: http://www.pixologic.com/sculptris/
Torque 1.1 veröffentlicht
Das 2D und 3D Toolkit Torque ist in Version 1.1 erschienen. Hauptsächlich handelt es sich um ein Bugfix Release. Neben den zahllosen Bugfixes hat Garagegames dem Toolkit aber auch noch eine überarbeitete Dokumentation spendiert, die Webseite auf den neuesten Stand gebracht und die Art und Demos Sektion aufpoliert. Alles in allem ist Torque wieder auf einem guten Weg. Das Update ist für existierende User kostenlos.
Nähere Infos findet ihr auf der Herstellerseite: http://www.garagegames.com/community/blogs/view/21045
Maratis bekommt iOS Unterstützung
Maratis ist eine Open Source 3D Entwicklungsumgebung, in der wahlweise mit Lua gescriptet oder mit C++ programmiert wird. In der neuesten Version wurden dem Toolkit nun die Fähigkeit verliehen nach iOS, also zum iPad oder dem iPhone zu exportieren. OpenGLES1 und OpenGLES2 ermöglichen dynamische Beleuchtung und Schatten. Noch ist das Feature im Alphastatus. Es zeigt aber sehr schön wohin die Reise geht.
Nähere Infos findet ihr auf der Herstellerseite: http://www.maratis3d.org/?p=604
Construct – Data Structures Plugin
Von Arsonide kommt das Data Structures Plugin, welches einem ermöglicht, Elemente im Stil einer Warteschlange zu organisieren.
Das Plugin kann die Verwaltung vielerei Daten vereinfachen und ein kreativer Kopf findet dafür sicherlich zahlreiche Anwendungsgebiete. Direkt einfallen würde mir zum Beispiel eine abzuarbeitende Befehlsliste für eine Einheit oder die Verwaltung aktivierbarer Powerups.
Dabei erhält man in Construct drei neue Objekte: Stack, Queue und Deque, welche Daten leicht unterschiedlich behandeln. Bei Stack wird nur vorne hinzugefügt und entfernt, bei Queue hinten hinzugefügt und vorne entfernt, und Deque kann wahlweise hinten/vorne hinzufügen/entfernen.
Leicht verwirrend? Im offiziellen Thread gibt es zusätzliche Erklärungen (auf Englisch) und praktischerweise kommt der Download auch gleich mit einem leicht verständlichen Beispiel.
Clickzone auf YouTube
Die Clickzone ist nun offiziell auch auf YouTube vertreten. Im laufe der Zeit wird hoffentlich unser Kanal voll sein mit nützlichen Video Beiträgen rund um MMF. Leider war der Name “Clickzone” nicht mehr frei. Unser Kanal nennt sich nun: MMFClickzone. Sollte jemand einen Beitrag haben, kann er sich natürlich an mich oder an Johnny wenden. Ein freier Upload für jedermann ist leider nicht möglich. Ich war so frech und habe das Clickzone Logo dem von Clickteam angepasst. Ich hoffe es gefällt. >>KLICK<<
Stencyl goes Full Version
Stencyl ist ein 2D Toolkit mit dem sich Flash Spiele und Applikationen erstellen lassen. Das Programm war bis vor zwei Tagen noch Closed Beta. Nun hat Stencyl seine Pforten für alle User geöffnet.
Entwickelt wird offline, im sogenannten Stencylworks Editor. Der Code wird ähnlich wie in MMF oder Construct in einem Event Editor zusammengeklickt. Es braucht also keine Scripting oder Programmiererfahrung um mit Stencyl zu entwickeln. So lassen sich sehr schnell kleine Flash Spiele entwickeln. Es wurde aber bereits jetzt angekündigt in näherer Zukunft auch Exporter für das iOS und HTML5 anzubieten. Als Physikengine ist Box 2D mit an Bord.
Der Preis ist kostenlos. Stencyl ist Freeware.
Nähere Informationen findet ihr auf der Herstellerseite: http://www.stencyl.com/

