Clickzone

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Die Communityseite rund um Spielekits


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29
Jul

Click Convention Live Stream

Dieses Wochenende findet die Click Convention statt. SToP_GAP hat in diesem Thread auf dem Clickteam Forum angekündigt dass er die Click Convetion live übertragen wird. Wer also nicht daran teilnehmen kann, kann die CC nun zumindest live über den Stream mitverfolgen.

Der Stream wird auf dieser Seite hier übertragen: http://www.livestream.com/clickconvention2010/

Die erste Session findet diesen Samstag, den 31.7. 2010 um 10:30 Uhr vormittags Ortszeit statt. Die weiteren Termine findet ihr auch auf dieser Seite.


29
Jul

Kleines Flashgame – Snailrace

Snailrace ist was ganz simples. Ein Schneckenrennen. Versucht eure Schnecke so schnell wie möglich ins Ziel zu bringen, indem ihr so schnell wie möglich Spacebar drückt.

Die Grösse des Spiels beträgt 5.5 Mb. Es müsste also auch für Modembenutzer grade noch erträglich sein. Hier könnt ihr das Spiel spielen:  http://reinerstileset.4players.de/flash/snailrace.html

Dieses Minispiel ist mein erstes Flashgame. Die Spielgrösse ist 800×600. Entwicklungszeit war am Ende doch ein wenig mehr als zwei Wochen. Ich dachte eigentlich dass ich schneller fertig werde. Aber irgendwas ist ja immer :)

Hier noch ein Screenshot:


27
Jul

Clickteam sucht Low Poly Modeler

Kisguri, einer der Admins auf dem Clickteam Board und Clickdisc Verantwortlicher, hat auf dem Clickteam Board ein Hilfegesuch eingestellt. Clickteam sucht auf diesem Wege Low Poly Modeler für ein neues Produkt. Genauere Angaben dazu fehlen aber noch.

Nähere Informationen finden sich hier: Thread

Zwischen den Zeilen gelesen wird wohl eins der nächsten Clickteam Produkte irgendwas mit 3D zu tun haben …


23
Jul

Blender 2.53 Beta

Heute ist die neue Version der Blender 2.5 Reihe erschienen, die Version 2.5.3. Das 3D Render und Animationsprogramm enthält nun die meisten Funktionen aus Blender 2.49. Diese Version wird nun als “Feature Complete” bezeichnet, und hat offiziell den Beta Status erreicht.

Nähere Infos und die neue Blender Version 2.5.3 findet ihr hier: http://www.blender.org/development/release-logs/blender-250/

Es gibt immer noch mehr als reichlich zu tun. So ist die angeblich frei konfigurierbare neue UI zum Beispiel immer noch eine rechte Mogelpackung. Wer schon mal versucht hat wirklich einen Hotkey zu ändern oder die Panels wirklich anders anzuordnen weiss wovon ich rede. Und es gibt mehr als einen wirklich offensichtlichen aber immer noch nicht behobenen Bug. Wie zum Beispiel den OBJ Import. Der kommt immer noch ohne Textur an.

Nachdem diese Version aber nun endlich als Beta deklariert wurde geht es jetzt wenigstens an die offizielle Dokumentation. Bisher musste man sich ja meist mit der Blender 2.49 Doku behelfen. Und die stimmt an vielen Stellen nicht mehr für 2.5. Dazu hat sich zu viel an der UI und den Funktionen getan.

Wer schon immer mal umsteigen wollte, jetzt wäre der Zeitpunkt für die ersten Schritte gekommen um sich langsam mal einzuarbeiten. Hierfür empfehle ich dann allerdings, immer das aktuelle Build zu verwenden. Die sind auf GraphicAll.org zu finden: http://www.graphicall.org/builds/

Wer allerdings eine stabile, produktionsfertige, und gut dokumentierte Blender Version braucht, der sollte auf Blender Version 2.6 warten. Sie ist nun zumindest in Sichtweite :)


20
Jul

3D Gamestudio A8

Schon seit einer Weile ist eine Public Beta der neuen 3D Gamestudio Version A8 erhältlich. Nachdem nun auch endlich die Upgrade Informationen veröffentlicht wurden, und der finale Release der A8 vor der Tür steht, wird es Zeit für eine Meldung. JCL, Lead Programmierer von Conitec, spricht in dem Zusammenhang von zwei Wochen bis die A8 die alte A7 Version in den Online Shops ersetzt haben wird. Die derzeitigen Upgrade Informationen finden sich hier: Thread

Featuremässig hat sich leider nicht wirklich viel getan. Hier nachzulesen. Das Kapitel A7 to A8: Thread

Wichtigste Neuerung ist wohl dass die alte Ode Physik Engine endlich durch PhysX ersetzt wurde. Noch ist die eigentliche Engine einigermassen auf der Höhe der Zeit. Sie wurde und wird ja ständig weiterentwickelt. Erhalten bleibt aber leider der gichtlige Workflow über WED, MED und SED. Conitec hat hier eindeutig die Chance vertan am Workflow nachzurüsten. Die Schere zwischen 3DGS und den Next Gen Entwicklungsumgebungen wie Unity oder Shiva klafft somit immer weiter auseinander. Zumal Unity 3 ja auch kurz vor seiner Veröffentlichung steht. Was die A8 Engine selbst in ihrer teuersten Ausführung dann wohl endgültig alt aussehen lassen dürfte …


18
Jul

MMF2 – Surface Objekt veröffentlicht

Looki hat endlich sein Surface Objekt veröffentlicht. Es ist der lange erwartete Ersatz für das doch schon ein wenig angegraute Overlay Redux Objekt. Es kommt mit den meisten dessen Features. Bringt aber noch zusätzlich so schöne Sachen wie Unterstützung für den Alphachannel mit. Und Features wie Matrix, mit dessen Hilfe sich diverse Bildoperationen wie Blur, Sharpen oder Kanten finden durchführen lassen. Und es ist meist deutlich schneller als das alte Overlay.

Den Download findet ihr hier: Thread

Noch fehlt die Flash Variante des Surface Objektes. Aber auch die befindet sich in Entwicklung. Und dürfte in naher Zukunft zur Verfügung stehen. Eine erste öffentliche Betaversion ist schon zu finden.


15
Jul

Unity Technologies kündigt die Entwicklerkonferenz Unite 2010 an

Unity Technologies, Entwickler der Unity development platform für interaktiven 3D Inhalt im Web, auf iPhone, iPad, PC, Mac, Android, Wii™, Xbox 360 undPlayStation®3, hat heute das Datum und den Ort für seine Entwicklerkonferenz Unite 2010 bekanntgegeben. Sie wird vom 10-12 November im historischen Marche Bonsecurs Gebäude in Old Montreal, Kanada stattfinden. Falls sich also jemand um diese Zeit in Kanada aufhält, hier kann man sich dafür anmelden:

http://unity3d.com/unite/


14
Jul

Fragen und Antworten an Fancois für die Click Convention!

In dem unten verlinkten Forumsbeitrag könnt ihr jetzt Francois auf Clickteam fragen stellen, die er in einstündiger Sitzung auf der Click Convention beantworten wird.

Forum Link
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13
Jul

Das Ubiart Framework – Konkurenz für MMF ab 2011?

Das Team Ubiart des bekannten Spielentwicklers Ubisoft arbeitet derzeit an einem Toolset, welches eine sehr einfache Spielentwicklung ermöglichen soll. Viele Informationen gibt es über dass Framework noch nicht – diese werden erst nach und nach über das Blog des Teams bekannt gegeben.

Ein erstes Video zeigt wie man mit dem Framework Dinge animiert – dabei erinnert das Ganze ein wenig an Flash und Konsorten.

Vermutlich wird das Tool auch auf Vektorgrafiken setzen, da das Toolset laut Ubiart eine sehr hohe Auflösung zulässt – selbst wenn das Originalmaterial geringe Qualität aufweist. Somit scheint eine Möglichkeit zur Umwandlung des Bildmaterials in Verktoren wahrscheinlich.

Mit späteren Versionen des Tools soll es dann auch möglich sein 3D Spiele zu erstellen. Die erste Version des Tools soll ab 2011 als Open-Source verfügbar sein.

Um einen besseren Eindruck zu bekommen, was mit diesem Tool möglich ist, zeigt das zweites Video ein Spiel welches auch mit diesem Framework entwickelt wird.

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12
Jul

App Inventor, Android Applikationen ohne eine Zeile Code erstellen

Google bietet derzeit eine Betaversion eines experimentellen Werkzeuges namens App Inventor an. Mit ihm lassen sich Android Applikationen ohne eine Zeile Code erstellen. Einfach indem man die Applikationen zusammenklickt. Es gibt zum Beispiel ein Time Object, ein Text Object, etc. . Ein geradezu revolutionäres Konzent, wenn es das nicht schon seit Jahren in Form von MMF, Construct und Co gäbe ;)

Informationen über die derzeitige Beta Version findet sich hier. Einen direkten Download konnte ich allerdings nicht finden. Nur ein Formular. Google ist wohl auch hier in erster Linie wieder auf Datenfang, hehe : http://appinventor.googlelabs.com/about/


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